Scratch跳一跳怎么做 游戏脚本设计

Scratch作为一款趣味十足的少儿编程软件,用搭积木的方式实现编程开发,既便于用户明白,又简化了编程的中的语法问题,下面就以跳一跳游戏为例讲述下吧。 准备工作: 选择角色及靠山,…

Scratch作为一款趣味十足的少儿编程软件,用搭积木的方式实现编程开发,既便于用户明白,又简化了编程的中的语法问题,下面就以跳一跳游戏为例讲述下吧。

准备工作:

选择角色及靠山,主要包罗跳一跳的主角,以及整个游戏的靠山,以及乐成或失败时的音乐。

制作步骤:

1. 我们首先要学会若何使角色移动

通过三个积木控制移动偏向:

延续按下上,左,右键后角色可移动10步,我们需要这样搭积木:

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2. 游戏最先,需要一个变量“status”,来判断“小人”是起跳前照样起跳后。只有在起跳下落伍再举行判断乐成失败。新建变量“接触到自己判断”在下落伍先判断与母体的接触,若是接触到母体,不再举行与克隆体的判断。

3. 移动到起步位置,要使用一个变量“克隆体x坐标”用它来纪录克隆体位置的x坐标,便于计算出“小人”要往左移动的距离,获得终点坐标。

4. 重复执行;角色object碰着了piayer发出声音,并通过移动x轴坐标来改变角色位置

5.改变造型,增添计分变量,跳跃乐成+1分,若是落在盒子中央+2分

设计完成后需要先举行测试,只需要到达跳一跳的游戏效果即可,例如角色通过上、下、左、右键移动,碰着object后object自动切换为角色或靠山。

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