【hr】高斯---恐怖如“斯”(致萌新)

各位观众姥爷们好啊~。我是你们亲爱的hr(名字直接叫hr吧...)。不知不觉我玩ddd五年了,论坛也算是混了三年(中间退过),其实我就是想给ddd留下点什么。 好吧,话不多说,今天…

各位观众姥爷们好啊~。我是你们亲爱的hr(名字直接叫hr吧...)。不知不觉我玩ddd五年了,论坛也算是混了三年(中间退过),其实我就是想给ddd留下点什么。

好吧,话不多说,今天我给大家发一篇高斯(电磁炮)的攻略贴,希望能让大家喜欢qwq,让更多的萌新们受益√匪浅√。

目录:

1.浅谈高斯

2.

①高斯基本伤害数据与皮肤(幺幺十)[外观首先是从724那截得,已删(抱歉)]

②高斯详细微升价格与伤害数据(庄2019)

3.转化(清塘)

4.套装+射击效果

5.正文

(1)高斯炮炮弹分析

(2)高斯炮搭配底盘心得

(3)高斯炮遇到不同的底盘打法

(4)高斯炮遇到不同的炮塔普攻集锦(中近程)

(5)模块推荐

6.实战

7.总结

8.附言

再补一堆蜂王高斯

---------------正式开始---------------------

1.浅谈高斯

(外服wiki的描述↓)

不知不觉,高斯这个炮塔与大家已经陪伴了几乎一年,相信它也是不少邮轮的梦魇。

1.就拿隔壁的雷暴普攻相比:普攻射速快,冲击力大,声音听多了会上瘾~。(中近程普攻还跟轰天有一拼星星眼)

2.能够进行狙击模式但无红外线。(镭射)

3.狙击的溅射范围更是堪比马格南的存在(但伤害比其略逊一筹),导致团灭。(狙击换弹时间还短)

4.还可以当无风险的探测仪(前锋有瞄准线),岂不美哉。~

它真的有那么完美么(最强)?so让我们进一步了解一下。

2.

①高斯基本伤害数据与皮肤(幺幺十)

这里我们先做个分析:

mk1的狙击伤害平均为855,一般两发狙击带走至少一个的同级中甲。算得平均耗时8.4s。

mk1的常规伤害(普攻)平均为360,而且随着距离的加大伤害会衰竭,运气不好五发才能带走一个同级中甲。算得平均耗时8s。

ps:从↑不难看出,电磁单体上常规伤害效率明显更高。而且狙击伤害虽然伤害高溅射范围大,但被敌方提前发现后会被算计(还要注意身边敌方近战的偷袭。)所以灵活的把控好常规与狙击发射的时机,才能算上一个真正的高斯党。掩面笑

皮肤

②高斯详细微升价格与伤害数据(庄2019)

mk1

mk2

mk3

mk4

mk5

mk6

mk7

3.转化(清塘)

↑要一百美刀(都能买2套mk6了),lz买不起,就简单分析一下吧~。

属性增益:

1.蓄力攻击使敌方道具失效并冷却?!(太强了...)

2.蓄力时间减一半...(强...)

3.炮弹飞行速度提升(跟雷暴差不多了,大大提高中远程普攻的命中率!)

属性减损:

1.2.减少伤害...(跟属性增益对比,削得可以理解...)

3.普攻失去溅射。(没事,普攻溅射范围本来就小,而且这样普攻就不怕被贴脸了)

总的来说,这个转换的狙击真的是强了“亿”点点。炮弹飞行速度提升提高准星;减去一半蓄力时间加强了该炮塔的容错率,更容易团灭敌方一个措手不及;更何况狙击还能使敌方的道具失效并冷却,一时间敌方还不能开道具还手。强的无语言表...哭

4.套装+射击效果

套装

射击效果

(以上皆来自外服wiki)

5.正文(ps:人头+15分,助攻+5分,死亡-10分)

(1)高斯炮炮弹分析

1.常规攻击(这里请允许让我叫它普攻!)(中近程):

优点:高斯炮的普攻换弹速度可不容小觑,伤害也不俗。中近程的话,比雷暴更上一层(但却怼不过轰天),这也是很多雷暴党转向高斯党的必要因素之一。但是 ~

缺点也暴露的无疑:溅射范围非常小,炮弹有飞行速度(比前锋快),打远程时伤害会大大衰竭,还可能打不到。太鸡肋..

2.蓄力攻击(狙击)(全程)(一道闪电):

优点:非常可怕,没有瞄准线!伤害大概是普攻的两倍多。溅射范围堪比马格南!~

缺点:需瞄准[2.2s-1.7s(mk1-mk7.20)],即可射出去(掩面笑别想歪)之后需重新载弹[mk1-mk7.20(4.0s-3.0s)方可进行再狙与普攻。中断(敌人躲建筑物后和敌、我方队友有意无意的挡了一下与碰撞皆会导致,这就需要你走位与追狙)后雷达仍然显示[只有2s(确信)],需要马上重新瞄上原来的坦克(期间狙击时间无需重置)。近战中会大大伤到自己。

PS:有游轮反应才被高斯瞄了一瞬间就被狙了,怀疑是挂!雷然而并不是的。 比如你刚被mk0瞄了2.1s左右,接着他中断了后(不知道啥原因上面自己找掩面笑),又在2s内瞄上你了(上面也有)。所以再次瞄的时间为0.1s,而0.1s差不多就是一瞬间~!√打招呼

ps:

①因为形状为一道闪电,所以比较像激光那样,最好狙一下,换一个地~。

②(掩面笑)如何把高斯双攻狙击(无蜂王超频)用的更“爽”(打出高伤且群伤)~

1.辅助队友

[为什么不自己上?因为:

队友可以死,自己必须活!

分数可以低,比例必须高!

金子可不抢,人头必须抢!(my军团特色哭)(当然为了整个团队自己上也不是不行围观)]去偷旗和阻止敌人夺旗成功时使用。(夺旗模式)

2.辅助队友[同上]进球和阻止敌人进球时使用。(橄榄球模式)

3.敌人站点时使用。(围城大战和控制点模式)

4.突袭时红队顺风蓝队逆风(被虐泉)时使用。(突袭模式)

5.敌人抢金子时使用。(金箱子即将降临)

6.敌方泰坦罩子刚到时间被消除(或被猎人用超频刚解除)时使用。(泰坦超频)

7.有个猎人(好队友)为你打前排(比如金哥的猎人火焰),使用超频解罩子、道具和定一堆人的时候使用。或者你就是那个猎人,所以猎人高斯也是相当强的~[使用超频后双攻狙击一定要注意后退,因为狙击溅射范围与伤害太大自己会吃不消,不过是不是该注意下身后有超频的猛犸象(海王星警告)呢?雷]

猎人:wdnmd,人头全被抢了!哭

8.用于某些地图中:在演练场,多边形,高原等一些图较小[图大的比如失落神庙(不行)],基地也较小的[比如要塞3c—1图本来就大,基地也很大(不行)]用更爽~撒花

附图:

(演练场)

(2)高斯炮搭配底盘心得

这里我记得黑皮高斯说过一句话:高斯用中甲,剑圣都害怕。[差不多是这个意思(夸张的说法)]

放图~

ps:在这局中,我家剑圣被虐(一群人群殴我家剑圣),我也没当剑圣...就是躲着他们,偷偷双攻狙击罢了。您别说,较稳的三星get√~(当时正在干星挑)

(跑题了)为什么?因为属性更综合一些啊(坏笑)。但是高斯准确来说其实是百搭底盘,就像底盘中的猎人维京一样百搭炮塔!~星星眼

附:像毒菜,黄蜂这种使炮塔更偏向于一侧的底盘,最好倒着开(护住自己的身子),猛犸正开即可。

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1.黄蜂(大佬的选择):

{黄蜂3s后核弹。}

伤害就不用解释了,中心9999,随着远离爆炸中心,伤害逐渐衰竭。

优:轻甲速度快,灵活性强(可以轻松的压炮和抬炮,见(3))能够追着狙,普攻可以当轰天玩,狙击那就当激光玩了。狙一下立马走人,属实很赞。~(就是游击战)。轻甲体积娇小,能穿越某些地图狭隘的路径。

黄蜂感觉像在坐火车。

缺:选轻甲意识必须要强,不停的观察视野,走位必须要骚,因为你脆。

黄蜂最轻,最易翻车、受干扰..

2.蜂王(大佬的选择+1)(后期推荐):

{无视泰坦罩子,双防,模块。为全部队友提供敌方的位置与血条(雷达显示)。}

和上面一样同属游击战,超频可以

1:无视泰坦护盾,

2:无视毒菜(超频)的双防,

大家都知道毒菜泰坦的超频能够集结大量坦克~so,

超频后双攻狙击,这真的能引起一波团灭。

优:大部分如↑。炫酷的漂移,流畅新体验。通过甩尾可以(花里胡哨的)避子弹、吃道具。比黄蜂稳多了。

缺: 大部分如↑。操作难度最大,前期性能不足,漂不起来。易受干扰。(前期轻甲血量最多)

3.毒菜(lz常用)(前期推荐)(平民):

{给自己和周围的队友道具全开( 除金箱子),并给周围敌人造成3s左右的冰冻减速效果。}

这个绝对要单独说!因为超频太棒了!(没有道具的福利)超频狙击可以秒一个(或一堆)同级的中甲(和轻甲)。(建议偷袭)

优: 易夺金(底盘最高)毒菜很稳,不易翻车、受干扰。抬炮易打到处于较高处的坦克。(前期中甲血量最多)

缺: 体积大,身材高,易被发现,爆头,集火- -。(中甲里从未玩过毒菜的,刚开始玩会很不习惯)速度为中甲最慢...

4.维京(推荐):

{超频后攻速增加200%,伤害加倍。加双攻后可对无双防的造成最高三倍伤害。}

最怕被打歪,要注意隐蔽,血量最好在三分之二以上。

优:稳定,不易翻车。中甲中身材最矮小,所以易隐蔽,躲炮。速度为中甲最快。(还会漂移)

缺: 不易夺金(底盘最低),中甲里最易受干扰。抬炮难打到处于较高处的坦克。

5.猎人(后期推荐):

{1s后电(麻痹)周围敌人3s,(对敌人)增加5s道具的冷却。可解除核弹,罩子,双攻双防加速。}

这个秒数跟高斯狙人的秒数差不多,双攻狙击可以秒杀一堆定住的坦克。(两电合璧,超解网瘾~。)撒花

增: 如果你被对面毒菜近身超频,快速用超频化解后,仍然会被冰冻一小会。这时不要双攻狙击(溅射伤害与范围太大,吃不消!),建议用普攻输出,保命√。(如果能拿的人头很多,比较划算的话,就当我没说)...

优:中甲中转向灵活度最佳,身材不高不低,各项性能最为综合。

缺:过于普通,没什么特长。(其实这既是缺点也是优点)

6.猛犸:

{回满血,增加移动速度,碾碎你身边的敌人,无视泰坦罩子。}

因为速度不及,推荐狙重甲,引爆身边的一堆中甲,轻甲。

优:血厚,最为沉重,稳当。貌似不存在干扰 ,不易翻车。

缺:速度貌似最慢,体积又最大。极易被发现集火,不大推荐。[速度(道具)]最好带上。

7.泰坦:

{放置一个罩子(靠近敌方罩子放可消除敌方罩子),极大地减少敌方输出,比如核弹。}

如↑

优:全期血量几乎与猛犸一样厚,沉重稳当。几乎不易翻车、受干扰。

缺:速度慢,体积比猛犸小一丢。易被发现,不大推荐。

(3)高斯炮遇到不同的底盘打法

压炮抬炮这里简单说(前进,突然停一下,能打的更低;后退,突然停一下能打的更高)

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1.轻甲:

远程(最好不要狙击)(空旷除外):不能一直狙着它,因为它在不停地移动/即将移动(期间可能中断!)就算最后狙到了,同级高斯的狙击基本秒不掉同级的轻甲。(双攻除外)(而且这时还极有可能被对方偷袭!)

普攻也不可以,伤害过低..

中近程:绕房子,柱状地形跟它进行普攻消耗。(注意看视野)

贴脸(火焰):冷静,预判它走位放地雷。有道具的用上,拉开距离进行普攻。

贴脸冰封:如果是被追了可以放地雷;如果绕圈圈,那就用底盘和炮塔一起转动,把炮口及时的转向它(手游玩家哭了),用普攻跟它拼,说不定保了命 ~。(这更要你揣摩好对面冰封的饶人行径)

贴脸磁力:如果它没有宽带辐射器(磁力的第一个转化),其实是极易被我们的普攻干扰的。

*:无道具? ,那就尝试拉开距离,用普攻干扰,消耗,最后自求多福吧...

ps:因为普攻溅射太小,所以你的安全距离比雷暴,前锋,转头马格更大一些,别忘了尽量拉扯...

2.中甲:

这个很舒适~,谁没有尝试过对方刚出生就用双攻狙击?(基本上都是秒杀)除非刚出来人家就用双防,或者有模块。(偷袭更佳)

**:没有双攻道具??中近程普攻,远程狙击消耗。就是可能抢不上大好的人头,要混助攻了(bushi)。(或者去战场上捡)

3.重甲:

双攻狙击秒不掉?没事,再补一普攻!不过这不是重点!

重点是对方重甲可是我们双攻狙击的团灭引爆器。(没有察觉到危险的轻中甲也算,这主要靠运气和你主动的追狙。)(谁让它移动速度慢,这样能炸死一堆它身边的轻中甲。)

开了双防?那就找个机会再狙它一下。(这时你也该小心了)

***:双攻用完了???中近程继续普攻,远程狙击继续消耗。(可以用毒菜,开每周任务盒,你看看旁边的非酋都有成千上万的道具了,攒一攒总会有的嘛。~)

ps :由此我们可以得出高斯狙击真的很耗双攻。

(4)高斯炮遇到不同的炮塔普攻集锦(中近程)(★为危险指数!)

不要老想着狙击!!!人家看到怎么办~。(拿起普攻跟他干√)

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镭射:

1.[★★★★★(镭射狙击时)]

(1)尝试用普攻干扰,找机会反杀,逃走找其他目标或一直躲着!(要怂!!)

(2)我们狙别人时发现镭射的瞄准线立马果断放弃那个目标(收起耳朵)并躲起来才是最明智的选择!!!(遇到会藏线的镭射...就等死)

注:耳朵竖起来可以增加我们的“身高”,所以要尤其的注意镭射这个坏家伙~。但辛运的是,我们耳朵竖/收起来比旁边的马格南的炮管要快得多。所以专门狙我们耳朵的镭射可能是会有点吃力的。

2.[★★★☆☆(镭射不狙击)] (1)轻中甲好说,用普攻干扰和消耗。但是要是重甲,一阵子还干不死!(万一他还会双攻瞬狙呢?)

(2)不要跟镭射对狙(应为容易被算计,同级镭射一秒双伤足以秒我们一个中甲,而我们需瞄准[2.2s-1.7s(mk1-mk7.20)]方可狙击)

马格:

1.[★★★★☆]马格南精髓就是阴人,躲建筑后发发爆头。会玩的你永远打不到他,虽说打败马哥大佬的只有偷袭与引爆。但中近程绝对要主动出击,用普攻击败他√。(或逃离对方视野...)

2.[★★☆☆☆( 刚开始不怎么会玩的邮轮)]他们准心较偏,意识薄弱。可以与之一战...

注:由于马格大佬走位风骚(一直与我们避免正面冲突),可能普攻都打不着,更干扰不了,被迫增加第二点。

火焰/冰封/磁力:

[★★★☆☆]拉风筝进行普攻消耗。

轰天:
[★★★☆☆]emm~躲着用普攻跟他耗!(按道理来说应该打不过,因为自己溅射小,人家还有暴击)

滑膛:
1.[★★★☆☆]典型的近中程炮塔(按道理来说也打不过,但滑膛两弹换弹时间比高斯普攻换弹时间短)边躲边用普攻耗,别忘了对方三弹耗尽及时主动出击~
2.[★★★★☆(龙息转化)]目前滑膛必备转化!整个弹匣重载时间+15%,但每弹增加最高温度的3%。(就是挨弹越多被给予的灼烧效果越强哭)冲击力大又有灼烧,强的一批...问我怎么办?我也很绝望啊!(躲着打就完事了~)

离子/龙珠:

[★★★☆☆]边躲着边用普攻跟他们耗√。[没办法,注意他们的干扰很强!~(龙珠大佬还会用反弹)]

高斯:

[★★★☆☆]中近程最好找掩体普攻干扰跟他消耗。若它耿直的狙你,可以边躲着边用普攻消耗,但要记住!!!

高斯和前锋的雷达中断后仍然显示!正好是2s,2s≥你的换弹速度,(比如高斯mk1普攻换弹速度也至少是2s)所以你打一普攻要多等上一瞬间,否则会吃对方狙击/四连弹的。(不然就是你没躲彻底)

前锋:

[★★★☆☆]

1.四连弹:如↑,虽然它瞄坦克有瞄准线,需瞄3.5s-2.8s(mk1-mk7.20),伤害却是四倍!(但一般用建筑物能够轻松躲掉,小心追瞄!)→(空旷处除外哭)

2.普攻:普攻对线的话(边打边找掩体躲)基本能躲掉并打出压制。

雷暴:

[★★☆☆☆]我们射速快,伤害不俗,普攻怼他不是问题。冲!~

[小心溅射!

1.找掩体边躲打时远离脑袋(炮塔)后的墙,树等障碍物。(反正我是直接莽上)

2.轻中甲(启动加速度较快)可轻松的压炮(打地上)打出溅射伤害(使用速度道具更佳) 。所以残血(* ̄m ̄) 尽量不要跟他们(雷暴前锋和转头马格)杠。]

急速:

[★★☆☆☆] 可以普攻消耗√ ,大部分是重甲√也可以当引爆器使用(不要小看人家持续消耗能力),mk版子弹还可反弹(要小心!)

激光:

[★☆☆☆☆]大部分都是轻甲,激光蓄力时,突然一发普攻打歪~。接着继续用普攻不断的干扰和消耗!

ps:以上都是lz个人的看法。每人都有自己心目中那个最强大炮塔,跟它有过艰辛,为它撒过汗水,对它有着独特的情感,这个lz我深有体会。

(5)模块推荐

必选高斯,然后推荐防火模块,最后看情况参考(4)再选一个。

因为:

1.高斯狙击的溅射实在是太大了,不搞一个保护好自己怎么能行√。(被贴脸后,普攻给自己带来的溅射伤害也是不少的,尽量拉扯)

2.防火模块啥时候都能用到~(进程的火焰,进中程的龙息滑膛,中远程的燃烧带急速和燃烧弹轰天雷)

3.(上文把镭射夸得天花乱坠为什么不防了呢?)因为从某种情况下来说,镭射(会玩的)才是真正的单挑王,是所有坦克的公敌(害怕)。而且...我不信全场他就只照顾你一个!(你就不会另找目标么?非要跟它杠干嘛?)

6.实战

ps :用的是手游,图片模糊,还请大家见谅~。

(lz自己录的视频截的图)(毒菜高斯)

一、

1.

2.

3.

注:

1.吃加速冲了上去 ~。

2.发现一个轰天泰坦大佬(带双攻),拉他风筝!!三发双攻普攻带走。(挨了他一炮,多亏我那灵活的走位)

3.转角遇到小围京?,一炮带走!(手游自带“瞄准仪”)

ps :这里如果是电脑(没有“瞄准仪”),要压炮普攻打出溅射伤害 (就是打地上)(可惜普攻溅射范围很小),雷暴,前锋,转头马格皆可如此。

小结:中近程尽量普攻,达到伤害的最大化~。

1.

2.

注:

1.手游玩家的福利,自带“瞄准仪”。

2.看看战绩,还行吧。

1.

2.

3.

4.

注:

1.继续苟活。(中近程普攻,远程狙击消耗)(有较充足的双攻道具就可躲到角落里猥琐的瞄准进行狙击输出)。

2.发现绕后小冰冰!地雷不能用...(是lz吓得手抖,按错了)遇到贴脸的近战还是要反抗的,万一活了下来呢?

3.时刻保持着耳朵模式(狙击模式)来探测敌人,顺便来一狙击,抢抢人头什么的~。

4.吓得我看视野(Q抬高视角,E降低视角)。

最后战绩()。

二、

1.

2.

注:

1.发现一个中甲,他狙我的时候我已经在狙它了。[互狙的时候要比 别人快一步,比如提前张起耳朵(提前进入狙击模式)]

2.成功带走旁边的人头,这...应该算引爆 。

1.

2.

3.

注:

1.发现小猎人。

2.预判开一炮。

3.补上一炮,成功带走它。

小结:中近程时,对付速度较快的底盘,发现后不要立即普攻,0.5s观察其走位趋势,把炮口开到...(若敌人正开打底盘头,若敌人倒开打底盘尾),将大大提高高斯炮普攻的准星√。(这算是个小小的预判...)

只顾着人头,忘夺旗了,对面大多都是黄烽火焰,太凶了,我又是毒菜,速度慢,易暴露。(话说我好像忘了我能辅助队友夺旗呐~)

要亲自夺旗的话除了毒菜重甲,其他的基本都是很给力的~。

7.总结

高斯团灭要玩好, 双攻道具少不了,

双攻实在太稀少,配上毒菜没烦恼。(个人见解)

8.附言

高斯炮我才玩了两个多月,手感感觉特好。算是一见钟情吧!

有人说高斯炮无敌,(就像我所描述的)其实不然,

没有最强的玩家,更没有最强的炮塔。

每个炮塔和底盘都有它存在的意义,要看你的搭配,更要看你的技术,还要看你曾今对它的那份依恋与不舍。

ddd是我最难忘的童年,我...真的不想被它所遗忘。←认真

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