大家好,我是你们的金哥,现在呢,我将为你们提供我最喜欢的模式———控制点(CP)
首先来看模式介绍
目录
1.CP模式发行时间
2.CP模式分数规则
3.CP模式攻略
4.CP模式团队最佳搭配
5.CP模式的外观展示
6.CP模式的难易程度
正文
1.CP模式发行时间
CP模式于2012年9月6日发布,仅可以在小部分地图使用
之后,CP模式可以在大部分可使用CTF模式的地图使用
2015年,3D坦克对CP模式进行调整,加入了扣分机制
2.CP模式分数规则
2.1 CP模式的经验与得分规则
2.1.1 得分
如果你在战斗中自毁,将扣除10分
在战斗中击杀敌人,可获得10分或15分,助攻5分,磁力治疗适当加分
如果在战斗中夺取了对方的点,将获得10分,如果为我方获得了点,将获得15分。
还有独-裁者的过速装置,按收益队友数量进行加分
2.1.2经验(无VIP)
3D坦克没有扣除经验的说法,所以无论如何也不会扣除经验
击杀敌人10经验
助攻5经验
磁力治疗按照治疗程度加经验
夺取的点酌情加经验
2.1.3经验(VIP)
击杀敌人15经验
助攻7经验
磁力治疗按照治疗程度加双倍经验
夺取的点酌情双倍加经验
(注:有新手卡的再乘1.5倍,抹掉零头)
2.2 CP模式的比分规则
比赛中按照夺点数量进行加分与扣分,夺取的点越多,加分速度越快,会适当扣除敌方分数
相反,如果对方夺取的点多,则敌方加分速度快,并适当扣除我方分数
3.CP模式攻略
3.1 炮塔底盘推荐
3.1.1 夺点手的推荐
一.猎人+火焰 综合评分:85分
优点:炮塔适合冲锋.底盘无明显缺点
在从出生地到点位,最好有道具的支持
推荐方式:出生后开启速度提升,5秒后开启双倍防御
到达点位后,占领了就走,前往下一点位
如果在占点过程中,有敌人攻击你,建议使用以下方法:
1.如果来到你面前进行攻击的敌人,赶紧开启双倍伤害进行反抗
2.如果是比猎人重的底盘,如果这时候你走,对手追着你打,这时候趁机放一个地雷
3.如果是远程炮塔对你进行攻击,你应该找地方躲起来,因为你是近战炮塔,不躲没办法(也可以前去反抗,但是成功率极低,所以比较不推荐前去反抗)
二.黄蜂+冰风暴 综合评分:70分
优点:速度快,过速装置强
同样,你需要道具的支持
推荐方式:出生后开启双倍防御即可
如果想要打破对手围攻的点位
去冲锋,但是要注意好狙击手,也要注意拦路虎。可能会消耗维修工具,也可能不会成功。这就要看你的技术了。
三.泰坦+电磁炮 综合评分: 70分
优点:炮塔攻击力大,底盘过速装置可以挽救战局
远近两兼容
道具方式推荐:出生后使用速度提升,如果想要狙击,前往狙击台进行狙击
如果想要夺点,前往点位即可
如果在夺点过程中,有敌人来攻击,建议使用以下方法:
1.近战武器,要从基地走到点位需要一段时间,所以,只需要开启双伤,狙击即可。
2.远程武器,只需要开启双伤,瞄准对面基地的狙击手即可(有可能打一片)
3.如果是围攻,并且拦不住的情况下,放下罩子,使用双伤进行狙击
可见,双伤对于电磁炮是非常重要的。
3.2夺点方式推荐
如果是像 平原,辽源,里约,十字路口这样有明显靠近基地的点位,优先夺取
如果是像红色警戒,公路大战这样的地图,没有明显靠近基地的点位,优先夺取最靠近自己的点位。
3.3救点的正确方法
很多玩家喜欢截断对方正在夺取的点,这是错误的。
这样做,不仅会引起对方夺点手的攻击,即使反抗成功,获取的分数会少得多。
当对方夺点手正在夺取点的时候,注意力是非常集中的,所以成功率小一些
等到对方夺点手已经夺取了点,注意力会适当放松,这个时候反抗成功率大一些
所以,正确的做法是:等待对方夺取完毕再进行反抗
注意:如果这个时候对手发起攻击,那么无论如何你都要进行反抗
4.CP模式团队最佳搭配
正常的8V8匹配比赛,最佳搭配如下
夺点手4-6位(推荐5人)
狙击手1-3位(推荐2人,一个看左边,一个看右边)
辅助1位
夺点手:推荐上面3种搭配
狙击手:推荐泰坦+电磁炮
辅助:磁力,救治队友的。
辅助可以呆在家为狙击手治疗,也可以上前冲锋帮助夺点手。
狙击手的设置是为了掩护那些夺点手。
5.CP模式的外观展示
每当比赛开始时,地图上所有的点均为中性点(灰色)。这代表着该点没有任何队伍占领
如果一个蓝队玩家靠近该点,5秒后该点判定为蓝队占领(蓝色)
如果一个红队玩家靠近该点,5秒后该点判定为红队占领(红色)
附:夺点人数与夺点时间的计算方式
1个人靠近点位,需要5秒钟夺取
如果一个点位是红队占领点(100%),一个蓝队玩家靠近点位需要5秒钟来将点变为中性点,再使用5秒中夺取为蓝队占领的点。
如果是两个蓝队玩家来夺取红队占领点(100%),需要4秒变为中性点,再来4秒夺取位蓝队占领的点
也就是说,当夺点手的数量等于a
所需时间 = 6-a秒
如果该点为对方夺取,则时间X2
当然,以红队为负,蓝队为正,中性为零。如果蓝队玩家将一个红队的点弄成了-30%时离开了该点,这被夺取的70%随时间慢慢恢复成-100%
如果该玩家弄成了+50%时离开,则该点由时间慢慢恢复到0%
在恢复期间再次夺取点可以按量减少夺取时间
中性转蓝队,指蓝队占领了中性点
中性转红队,指红队占领了中性点
蓝队转中性,指蓝队丢失了已占领的点
红队转中性,指红队丢失了已占领的点
6.CP模式的难易程度
个人觉得CP模式不算太难,难度评分是60分,适合绝大部分玩家。
希望本帖子可以为大家带来一定的帮助,希望大家在战斗中取得优异的战绩!
齐心协力,抵制卡分!
加油吧!各位玩家!你们永远是最棒的!