炮塔部分转化深度解读,火焰后期相当不错的转化

炮塔转化解析 1.火焰炮 2.冰封暴 3.磁力炮 4.激光炮 5.火龙珠 6.轰天炮 7.火箭炮 8.滑膛炮 9.马格南 10.急速炮 11.雷暴炮 高压泵:中不溜秋的转化,看似什…

炮塔转化解析
1.火焰炮
2.冰封暴
3.磁力炮
4.激光炮
5.火龙珠
6.轰天炮
7.火箭炮
8.滑膛炮
9.马格南
10.急速炮
11.雷暴炮
高压泵:中不溜秋的转化,看似什么都加了,其实什么都没加,远的依旧打不着,高处打不到·······但是,气势十足!古人云:一鼓作气,再而衰,三而竭!反正便宜,买一个玩玩不亏(疯狂推销)
紧凑型:前期凶猛,后期乏力,打重甲除了把它染成红色以外好像就没什么其他用处了。前期强力推荐,后期建议换混合物。
混合物:伤害提高了50%,其实就是提升到磁力的攻击水平:时间+50%,与冰封暴气罐长度相等。说白了加强版磁力。火焰后期相当不错的转化,但是打不出磁力的高伤,毕竟防火焰与防磁力不是同一个数量级······
腐蚀混合物:伤害提升至同级磁力秒伤,但容量不如燃烧混合物。但现在冰封冻不住炮塔,矮子里面挑高的吧,推荐!
速冻:现在冻不住炮塔你要速冻有p用(冰封冻不住炮塔你要冰封有p用·······)
纳米机器人:敌人最憎恨的奶妈当然要被疯狂针对·····不要跟在一个胖坦克屁股后加血,多走走,优先给轻甲加,因为别人不敢优先打重甲,先挑轻甲下手,所以给轻甲加血效率更高!如果你只是为了拿分而不是输赢,不要给剑圣加血,吃力不讨好,得不了多少分,并且你将从此与优胜前三无缘。。。。
纳米反应器:容量只够你刚好吸死一个重甲,问题你一个磁力怎么冲到别人面前都是问题。。。。
稳定外壳:这个翻译是真的魔鬼,当年因为它差点见不到我陈肾吴广了······我当年花原价买了这个,满心欢喜地以为它会射出一道能停留一段时间,持续伤害的激光,然后·····那次我几乎退游。
这个转化把伤害浮动控制在50以内,并且穿透力100%!也没什么卵用。玩玩就好
侦察机:这玩意把激光硬生生变成和轰天一样恶心的东西。。。强力推荐!干扰神器!最明亮的手电筒!
强制器:玩的好围巾超频,玩不好天天守灵······不过副作用不大,效果突出,推荐!
超空间:老北京糖葫芦!一块钱两根!妈妈我要买一个。。。(团战御用转化)每穿一人伤害加倍,伤害指数级增长,打伤害任务必肝!
负场稳定:DPS=伤害*射速,射速-25%,DPS1=伤害*射速*75%=伤害*75%*射速,等于:伤害-25%
emm······这个转化真废!
战场上:哇,真香!射♂的真长!
这个故事告诉我们,数据不能代表一切,你看隔壁离子炮远程转化,明明数据相同,鸡肋的要命·····
这个转化强力推荐!
等离子焰炬:当我听到更新后加强这个转化,不禁暗暗感谢老天有眼,终于加强它了!更新后:还是fw!!!!
射速极快,能把轻甲打蒙,把中甲打蒙,把重甲打蒙·····然后被他们反杀。气罐太短,射程又近,在这个距离上我宁愿用滑膛五连发······但它特技三宝之首的地位是不可动摇的!

超累积炮弹:爆伤恐怖,mk7爆伤一炮1100,相当于···镭射mk1伤害的68%。镭射nb!
由于暴击率降低,超累积炮弹作战时相当无聊,但是,一个红色的暴击会让你眼前瞬间一亮!感觉走上人生巅峰!不幸的是,这个转化最近被削了,真是乱削····我寻思这转化也不怎么毒瘤吧。
燃烧弹:中距离硬刚滑膛,离子,火龙,轰天机炮,侦察机·····就算防火50,烧五下,伤害也是750,跟原来数据一样,并且如果此时别人使用其他火焰武器,等于给你做嫁衣裳,烧死人算你的,时间也好控制,缺点爆发乏力。
自动加农炮:五大欢乐转化之一(火箭猎人,轰天机炮,火龙焰炬,激光超空间,极速冻结)进程秒伤500左右,远程秒伤400左右,唯一的缺点是没有人傻乎乎的站着让你持续输出,冲击力不太足,但依然十分推荐!
猎人转化
第一个转化最欢乐,但也最没用。有人说提高了命中率,其实不然。你用“导发猎”能打中的坦克,技术好的一样能打中。更致命的是,每次瞄准时的红外线都是给敌人的一次警告,加上它减飞行速度,只要敌人紧紧贴在掩体后面,***只能打在墙上。相比之下,普通火箭的隐蔽性就要好得多,不知不觉抢人头~~
旋风转化
不用我多说,打剑圣首选,比釉还吃香。很多人说火箭的齐发是用来对付远程的敌人,其实,除了剑圣场,八联与四连都是对付中近程的敌人的,一般跑不掉。。。同时,学会追着敌人瞄!在从下往上齐射时,应当稍稍将炮口上抬,防止敌人往后退时火箭全部打在墙上。
铀转化
伤害高不错,但飞行速度实在是太——慢——了!
当然飞的慢不影响你瞄准,但这个转化让你不得不算提前量。没错,提前量不难算,但是你就没有辅助瞄准了!这意味着你在进行角度攻击时的精确度几乎为0。并且,再打坦克时,由于时间增加了20%,但同等级下,无论有没有转化,打中甲都是两炮,没优势。至于重甲。。。为什么不用齐射?
最近更新被彻底削废,让我们为它曾经的辉煌默哀3秒钟······
遥控器
有了遥控器,我们就可以隔墙打人,穿桥打人,穿房子打人,无死角打人,穿模打人·····开g般的操作方式让敌人防不胜防!只要20w!只要20w!推荐!!!(疯狂暗示)
重炮手:这次加强让这个转化从低谷走上人生巅峰!直接从近程武器变成中程武器,那种原本以为打不死结果一下1000多的感觉真的是·····爽!
龙息:强力推荐!副作用只是减装弹速度,无伤大雅,但相当于多出了600额外伤害,意味着你用mk1即可轻松打出比mk7还高的伤害,并且解锁等级低,简单已上手!硬刚电子偶丝毫不虚!
电子偶:本次更新最大的受害者,散弹分布让他的高爆发毫无用武之地,以前完全可以在安全距离虐火焰冰封磁力,现在只能与他们同归于尽······之前10w白花···555(不推荐)
4月30日更新————转化专题篇
感谢affaqff,黑皮火箭Rocket的配合!
火焰————高压泵
高压泵是专门为中甲设计的转化。
轻甲速度完全足够,为了增加其持续伤害能力,紧凑型坦克转化应运而生。中甲血量已经足够,为了给中甲增加射程,便有了高压泵。
如图,轻甲装高压泵续航力不足,很容易被反杀:
(被别人放风筝中)
更尴尬的是在斜坡上,根本烧不到
但配中甲很适合在斜坡侧翼怼人:
或者按在柱子上打:
如果是里约地图,还可以这样:
完美展现高压泵射♂的远的优势
适用地图:演练场,高地角斗场,城堡争夺,黑色森林
不适用:圣地之战(更适合紧凑),约克郡(斜坡多)
,***罗斯夫托克,路桥大战(但站底下房子上可以烧到桥上的人)
太史公曰:总之,这个转化不要因为用惯了紧凑型,就把别人喷一脸就跑,追着喷,喷死为止!和紧凑对战时凯双速边退边打,充分发挥射的远的优势!
滑膛————龙息
龙息现在是被大大加强,火焰能烧两次!这个改变意义重大。
玩龙息最重要的有两点,一是打的准,而是会续火。
什么是续火?按照3d坦克中谜一般的伤害判定,第一个将敌方坦克点燃的人,无论之后只要有人在其火焰灼烧结束前将其继续点燃,伤害依旧判定为第一个人造成。所以,当队友有火焰武器准备进行攻击时,算准时机开炮,队友的火焰就能帮你把敌人加热,但最后烧死了,人头算你的。你的龙息不过是加热别人的导火索。但这要求你对时间精确的把握。
如上图,那个火焰帮我加热了坦克,但最后它被烧死时,人头仍是我的:
也有把握不好的时候:
(本来要打死他时被火焰抢了人头)
适合:2042,广场3c,核电站,寂静,多边形等
不适合:貌似没有~~~
太史公曰:把握好这个转化的闪光点,mk5打mk7丝毫不虚!

火龙珠————等离子焰炬
一个奇葩的炮塔,必然要配一个奇葩的转化!更新后增加的射速也是让这个转化有了用武之地。玩焰炬大忌是被别人绕圈圈打,往往一个球都打不中·········
玩焰炬主要是伏击,埋伏在敌人的必经之路上,进行突然袭击!它的秒伤远高于火焰冰封。但偷袭往往只是让别人虚惊一场,他们会立刻凯血包,然后坐等你气罐打完收人头————来自一个等离子焰炬受害者的心声。续航能力真是连磁力都不如······
技巧:尽量顺着别人预期的轨迹打,尤其是那些走直线的。
如图,这个离子肯定走直线来打我:
然后是精彩的拼血大战
最后被围殴致死(555~~~)
玩火龙珠大忌:绕着打
陈按:由于只能弹射一次,火龙珠对地形的适应程度大大降低,只能在一些小地图装b了·····
适用地图:演练场,圣地之战,寂静,约克郡,核电站
不适用:运动场,大桥3c,路桥大战,要塞3c······太多了。。。
太史公曰:这是个娱乐转化,一点没错!但····我们玩这个游戏不就图个快乐吗?所以它也是最有用的转化!
5月2日更新:
轰天————自动加农炮
平均500左右的秒伤让他无论怼离子,火焰还是滑膛都有些费力。但是,如果让它每炮伤害变成250,但取消暴击的话,尽管秒伤还是500,但估计就不会有人用了。
什么是惊喜?就是你对着远处的蜂王随便开了一炮,结果暴击直接带走的感觉。
由于其暴击特性,加农炮抢人头真的挺香的。
很多用加农炮的人喜欢用泰坦,据说能撑很长一段时间,但我从来没用过。为什么?我没泰坦(尴尬·······)
确实,搭配重甲能撑很长一段时间,但我相信他们应该都体验过拎着加农炮在场上逛了三分钟,炮没听过,但就收了一两个人头的绝望····
如果大山不能走向穆 罕 默德,穆 罕 默德可以走向大山。我没看过哪个傻子会自动往你的炮口上冲。真要做火力支援型炮塔,这转化又不如急速,所以,它最好搭配中甲,冲上去揍人。
就像这样:
然后这样:
最后就是······
是不是行云流水!
轰天炮最绝望的时刻:
明明全是人,愣是找不到······
适宜地图:十字路口,城堡争夺,城镇3c,多边形,山城大战
不适宜:公路大战,运动场,核电站
太史公曰:由此上溯到一千八百四十八年,阿切尔打开了DDD,偶然玩了玩自动加农炮,大受启发,就此发明了邮票打孔机······
注:以下是花皮的杰作(反正我现在的迷彩也是花皮)
马格南—————迫击炮
减伤15%的劣势并不能动摇迫击炮的地位。地 雷是个好东西,只是不长眼睛。如果你一心想拿前三,那你不适合玩迫击炮。而当你在敌后忘我地放雷时,你可能不知不觉成了前三。
作为马格南最贵的转化,迫击炮自然玩法多多。下面列举几种:
1.靠墙下雷
这幅图片比较典型,一般来说靠墙下雷只适合垂直墙壁,雷会下到墙角;若墙壁不是垂直(如黑色森林)那么雷会贴在墙上,如果是重甲就可以把敌人抵到墙上引爆地 雷
2.三点式布雷
比基尼下雷法,左前方一个,右前方一个,屁 股后一个,防止近战偷袭。这三个尽量用永久雷,地 雷冷却时可以暂时用迫击炮的雷代替。
背角度,背角度,背角度,重要的事情说三遍!马格南党各种度数必须记在脑子里!
要塞3c:
碉 堡两侧打楼上——————18度100力
楼上互怼——————14—16度100力
2042:
打跳水跳板————80度10力

孔贝:

两侧的狭小掩体————30度30力

倒挂金钩————斜坡90度25力

防镭射:19度

每天早上一遍,晚上一遍,包你三天背熟,这不比《师说》好背····

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