(电磁炮)全方位解析炮塔及具体玩法

开启绿色护眼模式 1,炮塔介绍:游戏里的 数据: (下面是官方的介绍,LZ稍微修改了一下使其更加通顺) 电磁炮是一种位于镭射炮和雷暴炮之间的武器, 它有两种射击模式,可以即时射击的…

开启绿色护眼模式

1,炮塔介绍:游戏里的
数据:
(下面是官方的介绍,LZ稍微修改了一下使其更加通顺)
电磁炮是一种位于镭射炮和雷暴炮之间的武器,
它有两种射击模式,可以即时射击的普通模式和需要一定时间瞄准的蓄力模式。
常规模式下的电磁炮有着炮弹飞行速度,也就意味着它不能立即击中目标,但飞行速度相当快,并有相当大的冲击力。射击中的高斯,感觉像火铳
而蓄力模式下的电磁炮炮弹是可以立即击中目标的,并且有着比雷暴炮还大的冲击力。可以两炮杀死同等级的维京底盘.
电磁炮可以用一些相当有趣的战术,由于其通用性,它可以在战场上扮演多个角色——从偷袭到中程射击,甚至远程射击.凭借着其强大的冲击力,我们期待在特技中也能应用。关于电磁炮的一些趣闻:在电影中,你经常听到这样一句话:“如果你听到子弹声,它不是为你准备的。”如果电磁炮向你射击,但没有击中,你会听到一声刺骨的哨声。因为炮弹撕裂了周围的空气,这是一个警示,你需要离开,因为你不会听到下一声。
使用蓄力模式下的高斯,很适合彻底根除网瘾
与火箭炮和镭射炮不同,电磁炮不使用激光指示器(瞄准时没有光束),这使其成为致命的隐形杀手。值得庆幸的是,高斯的炮塔上有一部分在其蓄力模式下会竖起来,表明它何时在使用蓄力模式。
竖起耳朵的高斯是不是很可爱鸭
2,套装和模块
因为国服套装迟迟不更新所以LZ只好去国服商店把有高斯炮塔的套装都给搬下来...因为氪金套装几乎和水晶套装一样 如果有差错的话欢迎评论指出
还有就是M2的高斯套装可能有缺漏因为绿光的号等级有点高 欢迎评论指出漏掉的套装
M1的高斯套装:
M2的高斯套装(可能会有缺漏):
M3的高斯套装:
然后就是模块了,防御高斯的模块是
因为高斯有溅射伤害会误伤自己,所以LZ先推荐中近程炮塔的模块,一到两个即可,剩下的槽位留给激光,镭射或雷暴等中远程武器
还有也得防一下高斯(我 防 我 自 己 )
下面会讲一下高斯搭配底盘的玩法所以套装的话不再多讲(其实就是懒)
3,全方位解析炮塔及具体玩法
从介绍和数据看出,高斯的炮弹飞行速度极快,伤害半径较大且射程远,因此高斯的定位是中远程作战炮塔。而由于高斯的常规射击回弹时间低且冲击力高,也适合中近程作战,既可冲锋又可苟,是战场上的多面手。新手玩家可以将单发模式当做伤害略大的轰天炮玩,将蓄力模式当成瞄准时间较短且伤害较小的镭射炮玩。
(电磁炮单发伤害比轰天炮高,回弹速度略低,所以单发模式下和轰天炮的玩法无太大差别)

高斯的蓄力模式:当瞄准完成时高斯会射出一道闪电并造成大量的伤害(单发伤害的两倍多一些)
高斯的冲击力是另一大亮点。
M2高斯对M2蜂王的单发冲击力就已经很可观了。
而当蓄力攻击时你甚至能打到让敌人找不着北,用来骚扰激光有奇效
多加利用高斯的冲击力可以干扰敌人打不中你,LZ建议尽量打地方车体的两边,这样可以把冲击力发挥到最大(又打歪一个,真爽)
高斯还有一个特性:溅射!(怕不是把大部分炮塔的特性都偷了)
溅射可是个好东西啊,
当对方躲在掩体不想出来和你对炮时你就可以用溅射不露面地打他了,对付掩体后面的敌人很有优势
对付这种坡上的敌人时可以打门框或者旁边的建筑物来打击敌人(溅射真好)
离得太近了就...
高斯还有以下三个优点:1瞄准时没有红外线(哇这不是削之前的镭射吗)所以可以用蓄力模式去探测暴露在掩体外面的敌方的位置了
2,蓄力时间短。大地图用蓄力可以对敌方造成大量范围的伤害
但是回弹时间也比单发回弹长很多,小心这段时间别被偷袭了
PS:LZ亲测,高斯M0的蓄力时间为2.6-2.9,M2的为2.2-2.1(秒)
时间非常短了
3,蓄力攻击时没有距离限制,也就是说不管敌人离你多远你都能打出正常伤害
(不远万里来锤爆你)
分析了那么多我们进入下一个环节——实战玩法吧
1,对线
由于高斯不错的单发伤害和CD时间,所以LZ认为高斯支持中距离对刚(当然如果你能保证自己不会被溅射伤害伤到的话那近一点也没事)
换上中甲或者重甲和敌人对炮,还能用冲击力打歪一些CD长的敌人的车身以此来骚扰他们 岂不美哉
2,游击
LZ特地去查了下游击战的释义给各位科普一下
简单点说就是动态作战,再简单一点就是一边跑一边打,打完一两炮就跑,最重要的还是保护自己免受敌方的伤害,次要的才是输出。
因为是移动中的作战所以需要速度中等或偏上的底盘,以及底盘不要太大(独 裁不推荐)
游击当然不是莽那么简单的事(既然说是要去骚扰敌人,那么肯定是要一定的保护自己免得被敌人发现
所以需要依靠围墙或者建筑物这类的掩体保护自己。
因为高斯炮出众的伤害和溅射能力,所以去敌方基地附近作战有奇效。
在敌方基地附近游击作战
当然去敌方附近游击还得有队友的支援和配合,最好就是有不多不少几个队友来敌方基地偷袭了(多了的话就不用游击直接刚,少了的话你就会变成活靶子被集火)
所以说运用各个战术还是得看战场情况的
3,伸缩打法(男子汉大丈夫能屈能伸)
字面意思理解,就是在一个掩体后面伸头开炮完成后缩回去的打法(好像不算是战术=-=但还是写一下好了)
因为这种打法是几个中远程炮塔通用的所以特别提一下。
这种打法只要有个掩体就能用,所以算是最常用的打法了吧
PS:因为黄蜂和独 裁是后置炮塔,所以倒车打伸缩就会有效地减小露出的面积,也就更安全
猛犸象炮塔时前置的,所以前进伸缩更好
4,战场游走
游走不同于游击,在战场中间或者靠前一点的地方找到好的位置配合队友攻击敌人或者打伸缩,没有局限。
这种打法可以算是支援也可以算是对刚的
5,黑枪
所谓黑枪,就是蹲在几个能隐蔽自己或者有掩体能保护自己的地方,打伸缩炮攻击敌人。
既然前面都说了电磁炮两个模式都有着很长的射击距离并且蓄力模式下可以立即击中敌人,蓄力模式下瞄准时间短并且没有红外线等优点
那么黑枪这个打法就很适合电磁炮啦
就像图中所示,前方的山丘为自己提供了保护,可以大胆地输出了
由于电磁炮蓄力攻击后CD时间较长,所以一定要找个有掩体的地方保护自己,不然敌人趁这段时间攻击你就完全没办法了
电磁炮没有红外线的优点也要加以利用。
大地图寻找静止的敌人时有些费神所以可以长按空格切换到蓄力模式对你正前方的位置扫一下(360度扫也行)出现红框后就尽量瞄准他并向他施展杨永信之力
4,推荐底盘
因为电磁炮是个万金油所以任何底盘都适合电磁炮那么下面点评一下各个底盘的用处:
蜂王可以在战场上做高速运动,适合中近,中远程攻击,尤其适合打游击战和支援队友,由于其速度优势可以避免在蓄力模式下因为溅射造成的伤害,配合超频发挥自身的优势可以取得不错的战绩。(黄蜂同上)
猎人有着不错的速度和防御性能,所以适合一线冲锋或者二线支援队友夺旗啥的,(维京也一样就不再啰嗦了)
特别是配上了超频,当遇见大量敌人时使用超频并来一发蓄力,你就是新一届的雷电法王下面电完上面再电
独 裁有着硕大的身体和比矮子维京少一些的血量(噫呜呜噫我那么大还打不过一个矮子)
体积太大了还是建议在战场的中间或后方黑枪支援或者守家啥的...毕竟它的性能除了个子高其他都不太好
超频可以给后方扎堆的队友补充能量
泰塔就是肉盾。上去充当主力就好了
当然黑枪也可以
毕竟我只是提一些意见你们觉得怎么样用得好就怎么样用吧(猛犸相同)
5,LZ亲测的一些关于高斯的数据
LZ亲自测试了一些关于高斯的数据,希望对各位观众姥爷有所帮助,要是不准确的话勿喷(就是闲的没事干力)
PS:LZ用于测试的号是绿光的,炮塔等级为M2强化4下,如果有数据会因为炮塔等级变化而变化的话那就限制为这个等级的号用(没有M1的号没法测这些数据,LZ拿到M1号后可能会继续测试)
1,高斯的炮弹飞行速度:201.27619057米/秒(这里用的测量单位是根据游戏中的一块石板为5米的规定测量,北冥提供)大约200m/s,这是什么概念呢,运动场算是中型地图,而它的宽为185米,长为210米。
2,高斯的溅射半径(此处LZ用作测量的是强化4下的高斯M2):常规射击:7.5米(1.5块地板),蓄力射击:约20米(4块地板)
3,射击范围:约22块地板后高斯伤害开始衰竭,也就是110米左右
6,强化数据
PS:提供此数据的为清塘,在此感谢@清塘氤氲

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