解析无人机,剑圣,匹配模式,容器,参数

官方在近期的更新里真是给了我们一堆Surprise......容器,模块,匹配,无人机......貌似官方开始越来越重视他们的TO(Tanki Online)和TX(Tanki X…

官方在近期的更新里真是给了我们一堆Surprise......容器,模块,匹配,无人机......貌似官方开始越来越重视他们的TO(Tanki Online)和TX(Tanki X)这两个亲儿子了......在TO上一直在向TX效仿和靠拢,然后弄了一堆更新......这里来理性地分析一下,顺便说一下一些TO内的参数。

参数

引言
炮台参数
4个炮台基础参数
10个炮台特殊参数
底盘参数
5个底盘参数
道具参数
6个道具基础参数
6个道具特殊参数
无人机参数
1个无人机基础参数
5个无人机特殊参数
无人机
引言
“攻击”型无人机
突击者
驾驶者
“防御”型无人机
骑兵
“支持”型无人机
机械师
工程师
供给者
电池
容器
普通
非凡
稀有
史诗
传奇
奇异
匹配系统&模块&剑圣
引言
模块
匹配系统
剑圣
参数是一个游戏里的基础,能直观反映出游戏物品的属性,适当的文字解释能帮助玩家更好的了解该物品的参数,原本DDD物品参数栏里就只有张图片和一个名称代表该参数的意义(其实外服都是有维基的,所以外服的人都不会在参数理解上有问题,然而中服懒得去弄.....),然后中服在更新翻译时还搞错了一堆参数名称(我真心怀疑官方的机翻水平倒是有多....),让人很难明白该参数的意义,比如这个:,乍一看你会以为这是什么?在最远处的伤害值?如果你真的这么认为那么恭喜你,你成功地信了官方的邪,这根本不是伤害值,这是在超出炮台最远射程后普通伤害的百分比,这东西成功坑杀了多少离子玩家(貌似有些人根本就不看参数的来着.....),我还记得当时刚更新完后官方直接给底盘的启动加速度翻译成了“攻击力”,我当时看到这翻译真的是懵的.....
炮台参数:
4个炮台基础参数:
攻击力(伤害):炮台可以造成的伤害。
这个是最直白的,顺带一提,炮台和炮台之间因为射程的不同(官方习惯按射程来给炮台排序归类,即:近战,短程,中程,远程),攻击力的计算和在数据栏里的显示也是不一样的,近战炮台有效攻击距离里的伤害值是一样的,所以都只有一个数值(其实滑膛也时只有一个攻击数值,按理来说应该是被归到近战炮台里的,但他却是短程炮台,原因就是他会因为射程的远程而产生伤害的衰竭,这很符合官方另一个衡量标准,即:有无衰竭,无枯竭的基本都是近战和远程,中程和短程都有衰竭,因为官方是均衡按照两个标准给炮台定的位,所以滑膛就成了短程,但参数显示和近战是一样的),而短程,中程,远程则随机一些,都是在那一个范围里,所以强化时强化的不是准准的攻击力而是可造成伤害的范围
冲击力:炮弹可造成的攻击效果。
可用于干扰敌人或者侧翻时用冲击力帮助自己翻过来,近战炮台没有冲击力。冲击力也常用于做特技,在实战中这个参数也是挺有用的,在轰天或激光一类的炮台上效果非常显著
炮台转速:转动炮台的速度。
远程炮台处于平衡性的关系,转速都比较慢,激光在更新后转速非常慢,但可以用转化来缓和,貌似远程炮台的转速都可以用转化来缓和,就是成本.....关于马格南这里需要澄清一下,马格南的炮台转向不是水平转速,而是炮筒上下升降的速度,他连炮台都不能转哪来的水平转速.....
回弹速度:炮台重新装弹的速度,也可以理解为射速。
离子的射速基本是最快的,在更新前无脑射击都能得高分,然后官方非常敏锐的发现了这一问题,然后.....然后就削了.....,不过貌似现在机制改了,射速会随等级的提高而提高,激光在更新后射速变快了,但攻击.....话说老版里的激光回弹速度真的慢的吓人......近程炮台的回弹速度都是被固定的,什么等级都不变,磁力是10,火焰是6,冰风是8
10个炮台特殊参数:
射程:炮台的最大有效射程。
可能会有人问为什么射程不是基础参数,emmmm.....其实远程炮台应该都没有射程,例如激光和马格南,但镭射由于有狙击非狙击两个模式,所以他的非狙击模式有射程.....(除激光,马格南外均有该参数)
射程外可造成伤害百分比:在超出最大伤害射程外的攻击力的百分比。
离子炮和火龙,滑膛一样超出一定范围后就会出现枯竭(具体的范围不记得了,火龙的最大伤害射程貌似是60米,离子比火龙的短.....貌似.....),这个也就是在超出离子有效射程后的伤害百分比,的这个参数是被固定的,不管什么等级都不变(仅离子有该参数)
暴击概率:可以造成暴击伤害的概率。
轰天原来的暴击概率也是被固定的,貌似是20%,后来貌似取消固定了,轰天的暴击概率是最受争议的,也被更改了很多次,官方为轰天的暴击概率专门在一期周报里介绍过(仅轰天有该参数)
暴击伤害:暴击可造成的伤害。
暴击是轰天的最大特色,也是官方的宠儿,在官方给炮台加上“显示所造成的伤害”(其实就是你打敌人然后冒出来的数字.....)这一机制后,轰天的暴击被用黄色数字标识,更新之前暴击伤害是随着距离的增加而减少的,在官方进行商讨后把轰天的暴击机制改成了不论多远暴击伤害永远不变, 秀,走秀,维密秀,蒂花之秀,造化钟神秀!这打远处的敌人真的很.....,所以说拿上这玩意吧: (仅轰天有该参数)
加血速度:为队友加血的速度。
磁力炮的加血能力是被改动得最多的参数,磁力也曾经面临被削死的绝境——降低伤害,取消吸血自愈,减慢加血速度,后来官方良心发现,提高了攻击力,又提高了加血能量,也就是你能为队友加更多的血,但.....吸血自愈百分比......永远回不来了(默哀).....还有就是在更新后磁力不能治疗灼烧和冰冻效果,官方的解释是为了让同类的炮台实力一样,避免磁力组成的火车....(仅磁力有该参数)
伤害:可造成的伤害。
其实这和基础参数里的攻击力没什么区别,但貌似因为磁力的攻击方式是“吸”的,然后就搞了这么个玩意.....话说磁力的攻击力真的是惊人,三开道具冲敌营真的不虚.....令人智熄......(仅磁力有该参数)
灼烧时间:可对敌人造成灼烧伤害的时间。
火焰的灼烧真的让人头痛,你指不定没被直接打死然后被灼烧阴死,这时候你需要一个磁力或者冰风√.....火焰的灼烧时间随等级的升高而升高,到后期长的吓人,但如果你在无道具情况下被装了转化的火焰烧了几秒,那么,请君安息.....(仅火焰炮有该参数)
炮弹速度:炮弹在空中飞行的速度。
一般中远程炮台都是不计炮台飞行速度的,只有短程炮台有炮弹飞行速度,火箭也有,因此你不能运用中远程那样直接照瞄然后对着脑门就是一棒子的操作,玩家常常需要提前预判,这就有点费神......而炮台飞行的速度越快越容易打中,且这个属性是会随等级而提高的,这倒是个好处(仅火龙,火箭有该参数)
穿透力:对一个目标后并列着的另一个目标可造成的伤害百分比。
这个参数表示的是被贯穿的第二个被击中目标所受的伤害百分比,假设一下可能更好理解:如果某等级的激光贯穿力是50%,伤害是2000,射中两个前后并列在一起的目标,在被贯穿后那个在后面的目标会受到第一个目标所受伤害的50%,即1000,如果他后面还有一个并列的目标,那么再后面这个目标会受到第二个目标所受伤害的50%,即500,以此类推。原本激光和镭射都有这个参数,镭射原来的狙击模式下贯穿集体性伤害大得.....但官方后来决定把镭射的贯穿力取消,我永远也忘不了官方的那句“所以现在如果你发现有镭射炮正在瞄准你,你只需要躲到一个队友身后让他为团队而牺牲”(仅激光有该参数)
狙击伤害:在狙击模式下可对敌人造成的伤害。
顾名思义,就是在镭射狙击模式下可以造成的伤害的范围,其实镭射的非狙击模式下的攻击被提升过,原因是为了让他更能适应近程战斗,所以一般情况下开双倍伤害用非狙击攻击往往会更有效,尽量是远距离开狙击,在用了第二个转化后镭射的攻击可以说已经高的离谱......(仅镭射有该参数)
底盘参数
5个底盘参数
护甲值(血量值):底盘的护甲值(血量值)
这个很好理解,就是你的血量.....要说的就是血量的调整,在之前猎人的血量都比较接近于轻甲,都能被激光开双倍伤害秒杀,独 裁 更接近于重甲,击毁一个泰坦只比击毁一个同级独 裁 多用一秒,然后官方调整了血量,猎人的血量开始提高,独 裁 血量直接削得比猎人还低.....所有同类装甲(轻甲,中甲,重甲)在M3时血量都一样......官方的解释是为了让同类装甲的特殊参数更加明显
最大速度:底盘可达到的最快速度
速度的话非常直观,就是底盘在直线行驶情况下所能达到的最快速度,轻甲,中甲,重甲基本在速度上都有明显差异,这也是官方给底盘分类的标准之一
转向灵活度:底盘在转向时的灵活度
这个参数就是你在转弯时坦克的灵活程度,也可以粗略的理解为转向的速度快慢,出于平衡性的关系,重甲的转向灵活度都比较低,中甲适中,轻甲最快,转向灵活度最高的是蜂王,因为灵活度高的话可以做漂移,所以蜂王做漂移比黄峰略微轻松一点,大多人也更喜欢用蜂王做漂移
重量:底盘重量
这也就是自身底盘的重量,也可以理解为自身坦克的重量,炮台没有重量,炮台是虚体,可以被直接穿过,只有攻击力一类的参数。模型和模型碰撞只有体积,也就是底盘和底盘碰撞只是体积上的,真正影响撞开的难易程度的还是重量,或者可以理解为推动其他坦克的能力,推动力和重量有很大关系,重量大的很容易推开重量小的,这样在夺旗时容易推开守在旗上的坦克,同时重量控制坦克稳定性,即是否容易被冲击力干扰,干扰程度,以及影响开炮后的后坐力,但重量并不影响坦克速度,重量的影响在某种意义上还是挺大的
启动加速度:底盘达到最快速度所需时间。
到达最快速度的所需时间,出于平衡性的关系,轻甲的启动加速度相对都比较低,中甲适中(除独 裁 以外),中甲较快,独 裁 的启动加速度是最快的,因此独 裁 往往能同时利用高度优势将底盘翘得更高,启动加速度同时也会影响推动力,或者说是推动其他坦克的时间,相对来说启动加速度高的越能在短时间内推动其他坦克
道具参数
6个道具基础参数
冷却时间影响:在使用某道具后其他道具的冷却时间(即“智能道具”,在自建场中可以关闭)
因为这几个参数性质是一样的,所以就放在已开来讲,这就是在使用了一个道具后再用其他道具(或本道具)的所需时间,即冷却时间,你用了一个道具,你需要等一定时间才能开其他道具(或再次开本道具)以前道具可以同时按然后3开的,但现在机制改了,一次只能用一个,同时3开只存在于超频或关了“智能道具”,道具之间的冷却时间影响是不同的:
急救包只有3s的使用时间,使用后双倍护甲,双倍攻击会有5s的冷却时间,再次使用急救包需要30s的冷却时间,不会影响速度提升,地雷的使用,所以你可以开了急救包的同时开速度提升以便跑路
使用后双倍护甲会有10s的冷却时间,速度提升会有5s冷却,再次使用双倍伤害需要30s冷却时间(其实双倍伤害,双倍护甲,速度提升的使用时间和自身冷却时间是一样的),不会影响急救包,地雷的使用
使用后双倍伤害会有10s冷却时间,速度提升会有5s冷却,再次使用双倍护甲需要30s冷却时间,不会影响急救包和地雷的使用
使用后双倍伤害,双倍护甲会有5s的冷却时间,再次使用速度提升需要30s冷却,不会影响急救包和地雷的使用,速度提升对其他道具的影响是最小的,同时也是被影响最小的
使用后双倍攻击,双倍护甲会有5s的冷却时间,再次使用地雷需要30s冷却,不会影响急救包,速度提升的使用
这个可能是最好理解的......就一个参数,不会对其他道具产生影响,再次使用金水晶需要5s冷却时间
6个道具特殊参数
立刻增加的血量:使用急救包后在的瞬间所可以回的总血量
这很好理解,就是在使用急救包后的瞬间就加上的血量,这是固定数值,都是1000,官方这么设定是因为防止急救包没补上血就打了水漂。原本的急救包机制是在有效时间内不管有没有受到攻击都会把3000血加上,后来官方把机制改了,改成了现在这样,立即回复1000血量,剩下的需要在剩下的时间内不受到攻击才能加上,受到攻击则加血停止,官方的解释是原本的急救包用上几乎是无敌状态,这有悖急救包的“急救”的初衷,所以就改成了现在这样,希望玩家能合理使用急救包(仅急救包有该参数)
总回血量:使用急救包后在没被攻击情况下所可以回的血量
这个参数其实和上面的参数是有包容关系的,这个参数是指在未受到伤害时所能加的血量,也就是3000,包括上面的1000,但如果你在急救包作用时间内收到了攻击,你就会立刻停止加血,所以用急救包时最好躲在暗地等回完了再出去,在与人硬肛时开急救包很明显是不太明智的(仅急救包有该参数)
使用时间:道具使用时间
嘛,这个就不用赘述了,道具的可使用时间,其实双倍伤害,双倍护甲,速度提升的这个参数是改过的,原本他们都是50s,后来改成了30s,官方的解释是道具应该是战略性的物资,应该被妥善使用,然而在游戏里有点泛滥,也有被贬值的风险(其实原本道具套装里除了全套100的还有300的,500的一类的,后来因为害怕被贬值所以只剩下了全套100的),在时间更新后玩家就更需要抓紧这30s的时间去创造更大的价值(除地雷,金水晶外均有该参数)
攻击力提升:使用双倍伤害后所提升的攻击力百分比
从道具的名称就能看出这个参数的意义,攻击力增加100%,双倍的伤害(偷个懒~)(仅双倍伤害有该参数)
护甲值提升:使用双倍护甲后所提升的护甲值百分比
从道具的名称就能看出这个参数的意义,护甲值增加100%,双倍的血量(偷懒again~)(仅双倍护甲有该参数)
速度提升:使用速度提升后所提升的速度百分比
嘛,速度提升40%,这对夺旗或者其他需要更快速度的事情是很有效的,原本只是提升30%,后来官方觉得30%效果不明显,达不到提升速度的最大效果,所以提升了百分比(仅速度提升有该参数)
无人机参数:
1个无人机基础参数
冷却时间:无人机的冷却时间
无人机在1分钟使用时间到后会进入冷却时间,这个参数就是冷却时间的时长
5个无人机特殊参数
效果持续时间:无人机的技能效果持续时间
这个参数就是部分无人机的被动属性——在达到触发条件后无人机会增加特定道具的使用时间(仅突击,骑兵,工程师,供给者有该参数)
回血量:可以额外增加的血量
在装备且激活了机械师后,使用自己有的急救包或者捡的急救包后机械师会给你额外的血量加成,这个便是额外增加的血量值,该参数不受是否被攻击的影响(仅机械师有该参数)
减少超频冷却时间:在击毁一个敌人后可以减少的超频冷却时间
在装备且激活了驱动后(我好像把上面的话又说了一边......),在击毁了一个敌人后减少的超频的冷却时间,有利于更快的开启超频(仅驱动有该参数)
回血影响范围:在使用急救包时可对队友产生加血效果的范围
在装备且激活了机械师后(我都开始格式化了......),使用自己有的急救包或者捡的急救包后机械师会给一定范围内的,同样在使用急救包的队友加成的效果,这个参数就是可对队友产生加成的范围(仅机械师有该参数)
提升影响范围:在使用双倍攻击,双倍防御,速度提升时可对队友产生效果的范围
emmmm.....不按上面的格式了,这个就是在你使用双倍伤害,双倍护甲或者速度提升后,供应商会延长一定范围内的队友的道具使用时间,这个就是可产生加成的范围(仅供给者有该参数)
之前更新的新内容“无人机()其实是官方的“增能器”计划里的一部分,性质就类似于辅助型的装备,其实无人机的本质性能还是建立在道具之上的,目前发布的6款都是对道具有影响(道具真是限制了官方的想象力....),官方给无人机的分类类似于当时Tanki X发布不久时模块的分类,即:攻击,防御,支援,特殊
(不过目前还没有“特殊”类型的无人机啊,所以我也不太确定是否是相似的设定,只是猜想)
讲真,我真心觉得无人机像是某些游戏里的“宠物系统”,只不过多了个辅助加成,和将养成刷好感度改成了升级,把日常消耗改成了消耗电池.....目测官方在未来会给4个类型的无人机都设计出来而且会很猎奇(现在的无人机其实也够猎奇了).....曾经坦克飞天的理想(这里参照之前官方在愚人节时搞的一个“飞天”道具,其实也就是开了个玩笑)现在由无人机来接手......无人机的原型大概就是TX里的无人机模块,但TX的无人机是有攻击力的,而TO的没有,只是辅助作用,这可能是两者唯一的不同.....
如果你觉得无人机阻挡视线的话你可以在设置里找到这两个选项:(显示你的无人机)(显示别人的无人机)
无人机工作原理:
装备上无人机后需要有电池,在战场中使用电池无人机就会出现并跟着你,无人机的能力是被动触发的,只要有触发条件无人机就会工作,没有触发情况下他会处于不活跃状态一直跟着你,直到1分钟时间到后无人机进入冷却状态,在冷却时间完后你可以再次启动
“攻击”型无人机
突击者
简介:在摧毁一个敌人后,可以增加正在使用道具的有效时间
在你击毁一个敌人后,突击者就会被触发,增加你正在使用的道具的使用时间,所以你最好先开上个道具,用超频全开了最好,初始对已激活道具使用时间的加成为7s(强化满为15s),你每击毁一个敌人,你正在用的道具的使用时间就增加7s,且触发属性没有冷却时间,十分有用,突击者的触发条件是击毁敌人,所以这需要你得到足够的杀击数,不然就只能当做是打了水漂,助攻不会有加成,突击者的冷却时间是10s,CD时间属于比较短的,适合喜欢冲锋的,并且能保证有足够杀击数的人,性价比相对比较高
驾驶者
简介:在摧毁一个敌人后,可以缩短超频(即“过载”)的冷却时间
在你击毁了一个敌人后,驾驶者就会被触发,初始属性是缩短10s(强化满为20s)的超频冷却时间,所以你可以先用了超频再去触发驱动,或者你的超频还在冷却就可以直接去对面击毁敌人,触发属性没有冷却时间。缩短10s这个数值其实还是可观的,剩下10秒的时间对你和你的团队都很有用,同样,这是需要击毁敌人后才会触发,助攻不会触发,所以使用驾驶者最好保证你能拿到足够数量的,可观的杀击数,以免水晶打水漂,驱动和突击一样比较适合喜欢冲锋的人
“防御”型无人机
骑兵
简介:在你死亡后,给你一个短暂的道具三开的效果
骑兵的属性就很好理解了,在你死亡后给你一个短暂的三开道具的效果,初始的道具三开时间为10s(强化满为20s),有利于你在刚复活后立刻着手于保护基地和进行反击,但如果你启动了骑兵但在1分钟内没有死亡.....那么,你的这300水晶就打水漂了,因为无人机都是被动触发,无人机只有达到条件才会触发属性,条件没有的话他只会一直跟着你....骑兵比较适合敌强我弱的情况下使用,这样有利于将骑兵的属性用到极致,顺风局的话不太建议
“支持”型无人机
机械师
简介:在使用急救包时,增加额外的回血量,同时周围队友的治疗也会加成
机械师主要是对急救包产生效果,在使用急救包后会有额外的血量加成,初始加成是加100的血(强化满为500),开启超频时的急救包效果不会有加成,只有自己的道具或者捡的道具才会有加成,对15m(强化满为25m)内的队友也有加成,也是会在他们是用急救包时给予初始加成为100的血量加成,前提是你和队友同时使用了急救包,因为机械师只会在你使用急救包的情况下才会被触发,才会有对队友的加成,使用后会有30s的冷却时间,这个无人机比较适合打中锋的玩家
工程师
简介:可以延长捡到的道具的有效时间
工程师在你使用道具后可以增加该道具的使用时间,在战场上捡取道具时会触发工程师,并且会给该道具延长20s(强化满为40s)的使用时间,如果使用自己的道具这会延长2s(强化满为4s)的使用时间,所以这个道具主要还是对捡的道具加成很大,按初始属性来看捡了道具之后基本是以前的道具使用时间——50s,这将会对你十分有利,只要你能确保能捡到道具,冷却时间为5s,这是所有无人机里最短的,这对你也十分有利,如果触发工程师单单只是面向自己的道具的话就真的是好钢没用在刀刃上,总体来说属性还是可以的,只要捡得到道具,工程师将会是十分有效的
供给者
简介:在使用双倍攻击,双倍防御,速度提升时延长其使用时间,并给周围的队友同样的延长效果
供给者可以在你使用道具时增加额外的使用时间,增加时间为1s(强化满为5s),并且会给15m(强化满为25m)内的队友同样的道具时间延长效果,冷却时间为10s,相对是比较短的,供给者的加成对自己的道具,捡的道具,以及超频都有效,因为能和队友一起增加道具使用时间,出于平衡性,所以他的可增加时间比较少,但如果和队友一起触发,那么它所带来的价值是极大的,集腋成裘。但如果只是增加自己的道具使用时间就没有将供给者用到极致
电池
简介:消耗品,用于启动无人机,不需要像使用其他道具一样刻意按按键才会使用。一节电池可以为无人机供电1分钟,关于这种用于野外探索无人机的AAA级电池,人们一直在争论是否可以在无人机上使用更节能的电池,但项目的创始人坚持要用这种电池。我们推测,这些电池让首席工程师想起了一个孩子失去已久的梦想,一个可能他已经失去了的遥控玩具车,但实际上他从未拥有过。(官方介绍电池的原文的翻译,我感觉后面的一大段都没什么用)
电池主要用于启动无人机,无人机会自动消耗电池,不需要你去按按键,只要他冷却完毕就会消耗电池,一个电池300水晶....所以,好好利用你的无人机,多去触发无人机的被动属性,不然你等于是在没事烧水晶.....而且一个无人机也不便宜.....
好吧这已经不算什么新鲜玩意了.....很早就出了,也有很多人写过介绍过这东西,其性质就和一些游戏里的“抽奖系统”类似,还是被用烂了的颜色等级分类:白 绿 蓝 紫 橙 红,依此概率降低.....其实容器并不是第一次在TO(Tanki Online,即DDD)里出现,在之前也在外服出现过,之后便消失了,然而这个系统会回来很大一部分是因为受Alternativa (TO和TX的开发商,方便起见,文中其他地方都用“官方”代替)的另一个亲儿子:TX(Tanki X)的影响和启发,TX中很早有容器系统,而且容器种类十分多,节日容器一堆,能开出一堆皮肤,黄金,钢铁,XT,节日皮肤.....然后官方见此觉得有机会然后就在TO里发展这玩意,XT会变成皮肤也是受TX里的TX(TX里XT就是皮肤)的启发,TO在很多方面都有效仿TX,而且官方还搞了个活动,在TO里宣传TX:(活动名:“让我们成为Tanki X好友!” )(TO,TX真是官方的俩亲儿子.....),TO在性质上也在向MOBA游戏迈进.....
这里总结一下更新后容器里的东西....
普通:
3 500水晶
125个双倍伤害
125个双倍护甲
125个速度提升
125个地雷
非凡:
10 000水晶
125个急救包
50个电池
100全套道具(除了金水晶道具)
3天VIP
5个金水晶
稀有:
25 000水晶
150个电池
250全套道具(除了金水晶道具)
10天VIP
10个金水晶
任意一个可以在商店里购买到的迷彩(除了霜和金星)
史诗:
100 000水晶
任意一个特殊静态迷彩:“月球旅行者”“永恒”“红色西装”
任意一个现金商店里的迷彩:“干旱”“斯堪维纳斯”“草莓”“液态金属”“理发店”‘“蜘蛛”“琥珀”“青柠”“神经元”“月球土壤”“铁锈”“牛排”“水彩画”“多米诺骨牌”“薄荷”“睡衣”“钒”“故障”
任意一个绑定迷彩:“日落伪装”“你所需要的就是'爱'”“僵尸”“英勇之火”“锌花”“雪花”“丁香花瓣”“视网膜”“冷静点,老兄!”“秘密外星人”“新年-2018”
任意一个需要VIP才能在商店里购买的迷彩:“金星”“霜”
任意一个只能在容器里开出的静态迷彩:“蔚蓝”“粘胶”“幻觉”“超立方体”“昆仑尔冰窟”“棒棒糖”“莲花”“莫内”“佩斯利 火”“佩斯利 冰”“山峰”“幽灵”“培乐多彩泥”“流行画”“陶艺家”“脉冲星”“涟漪”“矽酸盐”“九宫格数独”“Z字形”“抽象线条”“蓝色正方形”“甜炼乳”“E236”“羽衣”“火焰龙”“大城市”“彩色玻璃”“球形闪电”
任意一种射击特效:
火焰:初始,猩红,熔岩,墨黑,粉红
冰风:初始,暗月,毒素,寒冷,霜雪
磁力:初始,艳阳,火焰
离子:初始,天空,黄金,暗月,紫罗兰,珊瑚,闪电
火龙:初始,黄金,烟雾,猩红,紫罗兰,熔岩,毒素,闪电,淡青
火箭:初始,猩红,毒素,紫罗兰,蔚蓝
激光:初始,黄金,紫罗兰,翠绿,蔚蓝,鲜血,霜雪,黑暗
镭射:初始,蔚蓝,黯淡,正午,熔岩,紫罗兰,鲜血,翠绿,淡青,太空
传奇:
300 000水晶
任意一个动态迷彩:“流光”“噩梦”“光谱”“节日灯”“矩阵”“马赛克”“眩晕”“奇迹2.0”“跳动的心”“战争 胜利者”“星系”“木兰”“银河”“爆发”“西伯利亚虎”“秘密酱汁”“峡谷英雄”“帕斯蒂拉”“普雷斯迪奥”“勇武”“旁观者”“共感觉”“齿轮”“放射性果冻”“纺纱者”“触手”“LED灯”“流星雨”“富士山”“亲电体”“合成流行乐”“符文”“共生体”“一字棋”
奇异:
1 000 000水晶
任意一个XT系列皮肤:
火焰XT,冰风XT,磁力XT,滑膛XT,离子XT,火龙XT,轰天XT,极速XT,雷暴XT,激光XT,马格南XT,镭射XT
黄蜂XT,蜂王XT,维京XT,猎人XT,独 裁XT,泰坦XT,猛犸XT
既然说到了XT皮肤,就顺带说一下其他系列的皮肤——LC和DC:
雷暴LC,维京LC,激光LC火焰DC
(注:除XT皮肤外,其他皮肤都无法从容器中开出)
XT变成皮肤,这也是受TX的影响,TX里XT都是皮肤,然后官方觉得XTM3和普通M3没什么区别还有点冲突然后就把他们变成了皮肤.....更新后转化界面变成了这样:,第一个是皮肤,后面两个是转化,和转化的界面基本是一样的.....而且官方说会给所有炮台底盘都弄上XT.....
官方这骗氪手段.....599 XT带回家......
emmmm....写了一堆迷彩,那....这里就顺带安利一波War:Domination(战争:主宰):
War最近在外服进行的十分激烈(具体可见官方的介绍页面),至于为什么提到War,主要是因为War的阵营迷彩,初始阵营分配迷彩:“供应商(Distributor)”以及分配的3个阵营迷彩:“熊(Bears)”“狼(Wolves)”“狮子(Lions)”,平面出3D,官方真是人才.....
匹配系统也是更新后的一个比较受争议的东西,感觉官方还是在刻意地效仿TX,想把TO也变成MOBA性质,TX刚发行时和更新前的TO一样可自选战场,然后改成了匹配,TX匹配原本是分成“普通”和“排位”,并且有“电池”机制(现在TO的电池机制可能多少也是受之前TX的电池机制的影响),TX现在废除了普通,只留下了排位。TX在很多地方都和TO做的截然不同,TX的匹配系统相对比较成功,这给了官方指明了新路,然后官方想起自己的TO这个亲儿子来了,也给改成了匹配......
匹配系统本质上是不坏的,官方的出发点也是好的:可以有效地减少卧底现象,增加游戏公平性,更贴近“主流”,然后中服在跟着更新的时候忘了一点:中服现在的人少的可怜,人家外服就算凌晨半夜时候的人都比中服节假日高峰期时的人多.....在中服同一个等级段匹配更别说了,匹配个毛线球.....然后成了恶性循环:一个等级段匹配不到足够的人,然后扩大等级跨度,导致低级打高级现象的出现,直接就破坏了整个体系,然后就是玩家不满,造成一系列矛盾.....
再者就是模块.....更新后价格真的贵的惊人.....一个M3模块的价格足够买一个炮台或底盘的M3,强化的价格简直是以前的3倍还多.....貌似是官方觉得模块这种戏应该是战略性的,比较稀少的物资,然而TO里有点泛滥,所以.....
更新后的模块款式:
其实.....和老版没多大差别嘛......只不过是在宽度上给缩短了而已.....
还有就是,因为模块变化了,所以套装里的物品也发生了变化,现在每一个套装里都是一个单防模块,现在的单防模块几乎和以前同级的三防模块价格是一样的,然而也就那14个.....所以如果买重复了.....请君保重,中服现在没以前良心了,以前套装里如果有你已经有的东西的话还会给你去了给剩下的东西打折,现在你买重复了就得自认倒霉......
其实在老模块变成新模块的时候,老模块因为是官方组队好了的,里难免会有重复防御属性的,所以官方原计划是把重复的防御属性所花的钱换成电池返还,虽然没直接换水晶舒坦,但起码官方还有那心,而中服嫌麻烦直接给你把模块转化了,重复的不还电池不还水晶,就是让你自己看着办......
其实匹配的原型很早就加进来了,和现在的页面没什么区别:(其实都是一个样......)只不过当时还能自选战场,匹配也算不上匹配,只不过随机给你加进一个战场,现在就真的是匹配,TO匹配方面也同样有点和TX雷同的地方.....组队模式:,只不过中服给翻译成了小组啊,但性质没什么变化,还是大多数游戏利用烂了的设定,邀请好友,组队开黑,组团互肛,就这么模式,就这么“原汁原味”......然而别忘了,中服还是那个问题——人数少得可怜,同一个级别的就更别说了,然后就是前前所说的,扩大匹配等级,然后就给了玩家很多surprise.....emmmmm......这等级跨度........(此图来自列心 @列心~乐曲 )
诶,新兵打传奇再也不是梦想(好吧目前好像还没到那地步,但军士长打元帅倒是做到了......),为我们“优秀”的匹配系统送上掌声
讲真.....你能匹配到人相对来说已经算是很幸运了,还会有种情况就是你等了几十分钟还没匹配到人.....你匹配到了高等级的起码还能被追着玩(好吧我承认这并不好玩......),但那些匹配不到人的老兄就坐在那几十几十分钟地和电脑玩干瞪眼.....何等的刺激......
也是因为匹配系统的关系,现在你想完成任务只能点匹配去普通场子完成,自建场都不能完成(这个设定很早就有了,感觉不用赘述......),官方给PRO场下的定义是:“训练,做视频,特技”,现在列表只会显示PRO战场,所以普通场子的战场信息在外面看不到的(如图)
而且现在战场奖励机制也变了,看不到奖励,战场奖励虽然官方说和胜负无关,但其实还是有点关系的,只是影响变小了
随之改变的还有金水晶的掉落机制,现在不是按战场水晶增加来判定,而是按其他的东西,大中小场子的掉落率基本差不多,金水晶的掉落速度,也被加快了,以前30s现在10s,也就是说你现在找金印更麻烦了,以前的人海战术貌似不起作用了......
官方解释说之所以要减短掉落时间是因为金水晶的原设定就是一个随机奖励,不应该太大程度上影响战场战斗,而且就算所有的人都找到了金印并聚在金印旁,最终也只能有一个人夺取,所以.....
还有就是之前刚加入的新模式,“剑圣(JGR)”
简介:
剑圣(Juggernaut)
在剑圣模式中,将会随机分配一个玩家操纵超级坦克“剑圣”,玩家需要尽量找到并摧毁剑圣,摧毁剑圣的玩家会成为下一个剑圣
剑圣这个模式其实比较类似于DM的模式的,官方的解释是他们认为TO里的团队模式已经够多了,然而个人模式只有DM,然后官方就搞了这么个模式,这个模式就类似于一群人狂刷一个BOSS的感觉......
剑圣的猎奇点数不胜数......emmmm.....首先,剑圣的炮台:
剑圣额炮台名为“终结者(terminator)”,基本是两个激光+离子+增强型火箭的结合,剑圣激光是激光M3的参数,两个炮管轮流发射(感觉这个设定是参照了火箭),不过回弹速度要更快,火箭也是M3的参数,但火箭弹为6Fa♂,且剑圣的火箭锁定速度比普通火箭要快,而且终结者是在极速和马格南之后的第三个有动态效果的炮台:(就是打完一炮后的炮管收缩和启动火箭时的火箭筒......),其伤害重甲都难以扛住,简直丧心病狂....但转念一想,没点sao操作还当个毛线的BOSS.....
再者,剑圣的底盘:
剑圣的底盘名为“主宰者(Juggernaut)”,体积大于重甲,且速度快过轻甲,目测启动加速度数值不小,重量应该也不小......设定非常令人窒息,他的血量被定为10 000血,跑起来比兔子还快,很难追上.....
剑圣不能使用自己的道具,捡的道具中只有急救包能使用,双倍护甲,伤害和速度提升捡了都没有用,因为剑圣的双倍伤害,护甲和速度提升一直是开的.....
剑圣的超频也只有急救包效果,但比普通急救包的回血效果要强,同时剑圣的超频有很大的冲击力,足以将重甲掀翻.....是的,没错......能掀翻重甲,而且剑圣的超频回复速度非常快,基本他杀2,3个人他的超频就满了.....,而且战场中剑圣的位置也会用一个图标来显示,这样会比较好找剑圣,最好调低视角找图标,找到后调回原来视角,他的杀击也有特殊标记来表示......
剑圣的强弱和使用者自身的装备有密切的关系:
剑圣连续杀击的话也会有音效,原本官方想直接用TX里的杀击音效,但后来还是由Alex Lynch(周报解说员,RGB里面夺球时的音效也是他录制的)重新录制了所有音效,这里总结一下:
claimed the first victim 第一滴血
on the hunt 猎杀
domination 主宰战场
enraged 暴走
unstopable 无人可挡
insane 近乎疯狂
crushing enenmies left and right 蹂躏敌人
godlike 超神
someone can't make it stop 终结

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