炮塔NO.1.1
轰天
轰天属性图:
作为新人们粗来第一个获得的炮塔一定是要第一个放辣
轰天
价格:★★☆☆☆ 对于价格这种东西轰天还是比较均衡的
伤害:★★★☆☆ 伤害不是很多,但可以凑合凑合
冲击力:★★★★☆ 冲击力是轰天炮的特点,冲击力很强,因此靠了和暴击的特性排在了前五的位置
后坐力:★★☆☆☆ 后坐力不是很多,但这点可以防止在新的场景:宇宙模式下翻车
转速:★★★☆☆ 转速虽然不是很快,但比镭射,激光要快,因为这点就成了激光和镭射的克星
暴击率:★★☆☆☆ 暴击的可能虽然不是很多,但总会在关键的时候起到最佳的作用
攻速:★★★☆☆ 攻击速度比较快,但伤害和攻击速度结合在一起才是完美
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转化一:
加大20%的攻击力
取消了致命伤害
实体图:
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第一种说法:就是冲击力可以成为满星了,但暴击力变为零颗星了
第二种说法:就是冲击力更多了,没了暴击
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好处一:也就是可以更好的打歪敌人的底盘,要敌人的瞄准下降,再次进行瞄准,这时可以用攻击速度的优势继续打歪敌人,因而取得优势胜利.
坏处一:但只对单挑有用,真真的实战中只会去送命
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好处二:在新出的宇宙模式下,这一点可以很好的去打翻敌人,要风得风的那种意思.
坏处二:只可以在宇宙模式下称称王,实战作用为零
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小结:这转化只能在相对应的情况下玩{如果你技术好的话随便玩},如果只是想玩玩可以租下来,但不推荐去买
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转化二:
最小伤害+50%
最大伤害+20%
暴击伤害+20%
回弹时间+40%
实体图:
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第一种说法:最小的伤害加了20%就等于我原来最小伤害是100他就加了50,我原来最大的伤害是300,他就加了60,暴击伤害是600,他就加了120,但攻击速度要更长了,比如我的攻击速度是1秒/1次他就得要1.4秒/1次了,这算得上是等价交换了,拿伤害去交换攻击速度
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好处一:伤害提高了,可以边打边躲,列如激光的攻击方法,也可以且战且退坏处一:攻击速度减少了,可能会被离子这类攻速快的击杀,反正就是躲着打..
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小结:这转化可以对各地图,地方,地形造成优势,伤害也是杠杠的,但美中不足的是攻击速度,加了40%的攻击速度,这一点不怎么好{如果你技术好的话随便玩},但要会玩,对于技术的需求量较少,建议买,也可以租{有钱的去买}
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轰天搭配:
泰坦轰天:能守能攻
实体图:
猎人轰天:经典搭配
实体图:
黄蜂[蜂王]轰天:探查敌情
实体图:
维京轰天:埋伏进攻
实体图:
***轰天:低地防守
实体图:
轰天克制:
激光,雷暴,冰
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轰天属于,前,中,后期的炮塔,基本在哪都会见到
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弱点:
有距离伤害,隔远一点就会少很多的伤害
优点:
暴击无视距离伤害
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轰天属于均衡性的炮塔,对任何炮塔都是一样的效果
属于中排协助的位置
{PS:一共分为三大排:前排,中排,后排}
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总结:轰天炮还是一个算是不错的炮塔,但总是有一些美中不足,比如说:没带转化二的轰天伤害非常少,,但攻击速度还是可以的,暴击率很吃鲸,建议出个减伤害的,加暴击率的转化
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火焰
属性图:
作为一个烦人的炮塔,大家都想知道咋破解,那我就当第二个出吧
价格:★★★☆☆ 不需要太多的钱,打几局就可以买了,属于物美价廉的炮塔
伤害:★★★★★ 伤害不是很多但拥有着可持续攻击的特性排在了前三
冲击力:☆☆☆☆☆ 一个喷火的冲击力为零,理所当然{感觉自己智伤}
后坐力:☆☆☆☆☆ 作为一个喷火的后坐力为零是理所当然{感觉自己智伤}
转速:★★★★☆ 一个近战的炮塔的转速向转头一样的快{写火焰的我感觉自己智伤}
燃料{就是那个黄色的东西}:★★★☆☆ 可持续攻击,一直按着空格就可以了
攻击距离:★★☆☆☆ 攻击距离永远是近战的伤
攻击速度:★★★★☆ 反正就是无敌..
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转化一:
攻击范围-70%
攻击距离+100%
实体图:
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说法一:距离增加了100%,比如我之前的攻击距离是100,他就加了100,那么我现在的攻击距离就是200,我原来的攻击范围是100,他就减了70,那么我现在的攻击范围就是30,这个转化就是减攻击广角,加攻击距离的一个转化
说法二:加了攻击距离,手段就不是硬伤了,减了攻击范围,脚短就是硬伤了
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好处一:可以更好的打到一条线上的敌人
坏处一:旁边的敌人还要分开打[麻烦]
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好处二:在小地图可以有很大的优势,反正敌人又跑不到哪去
坏处二:跳悬崖就好玩了
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小结:
该转化可以要你在追敌人的时候更好的利用距离的优势追杀敌人
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转化二:
燃烧速度+100%
最高温度+150%
燃料消耗+50%
实体图:
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说法一:可以要别人烤得更香,更好吃[瞎扯!]可以要别人燃烧的时间更久,烧伤更多,但燃料的消耗就得多加50%的消耗,也算得上是等价交换的一个转化{自古转化二出等价交换}
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好处一:可以更好的烧死对手
坏处一:但自己的攻击时间要没得很多
好处二:在大地图烧了人就跑,然后在暗处静静的看着别人死
坏处二:人头极容易被枪
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小结:
此转化对技术的要求不咋高,只要烧到了人就可以了,可以用烧伤这点击杀敌人,但烧不到或者有个冰狗出来了就好玩了
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火焰搭配:
黄蜂[黄蜂]火焰:冲锋陷阵
实体图:
维京火焰:进攻输出
实体图:
泰坦[***]火焰:小图死 神
实体图:
猎人火焰:猎杀审判
实体图:
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火焰克制
冰[互克],轰天,雷暴,镭射,激光
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火焰属于中,后期的一个炮塔在后期属于爆发型的
属于前排冲锋的位置
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弱点:手短得怕别人放风筝打
优点:神奇的烧伤教你做人
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火焰属于近战持续输出的炮塔,打冰风炮的时候有特别的效果
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总结:火焰这中炮塔还是算可以的,只要会玩,转圈圈打是无敌,技术好的可以选择天降正义[从高处跳下来打],不过要有战术性的别被人放风筝
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炮塔NO.1.3
離子
属性图:
作為,一個煩人的炮塔,我决定把他弄为第三个写的
价格:★★★★☆ 一个价格较高的炮塔,前期买来慢慢强化到后期还是比较推荐的
伤害:★★★★☆ 一个中程的持续攻击炮塔,伤害靠近的时候有很好的效果
冲击力:★★☆☆☆ 一个小马达,要冲击力有何用
后坐力;★☆☆☆☆ 一个小马达,要后坐力有何用
转速:★★☆☆☆ 一个属于中排输出的炮塔转速太快也没用
攻速:★★★★☆ 接近满星,攻击速度近完美
溅射范围:★★☆☆☆ 就等于扔小炸。弹在敌人堆里
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转化一:
攻击速度+100%
攻击距离+100%
攻击速度-20%
实体图
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说法一:
攻击距离长了,攻击速度慢了
说法二:
打的更远,但攻击速度是硬伤
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好处一:可以躲在一个远处,不要太远,那样会没伤害,然后打人
坏处一:小地图是完全的废
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小结:此转化在中地图{十字路口,多边形...}还可以使用,但在小地图{小岛,小方块,异次元空间...}
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转化二
取消了神奇的溅射
取消了神奇的自杀设定
实体图:
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说法一:
简单粗暴,我喜欢,不会自杀了{看看你们这些刷 机党}
说法二:
怼着你打。。。
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好处一:
可在大,中,小地图实现完美的优势,没溅射了,想打谁就打谁
坏处一:
你不怕被群殴吗
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小结:
此转化在任何地图都会起到作用,比如小地图不会被火焰怼着打最后成了XXX自杀了
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离子搭配:
离子蜂王【黄蜂】:夺旗进攻
实体图:
维京{猎人}离子:攻守兼备
实体图:
泰坦离子:小图终结者[当然是有转化的]
实体图:
离子克制:冰,火,轰天,火龙珠,激光
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离子属于:中,后期神炮塔,基本有个神离子{强化满的}就一定可以翻盘
属于中排输出的一个位置
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弱点:永远的手段,攻击距离是硬伤
优点:中,小图怕个鬼啊{小图要有转化}
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总结:离子是比较偏向于后期的一个炮塔,基本离子到了后期就是见一个人杀一个了
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激光
作为一个我比较讨厌的b t炮塔,我还是分享一下吧。。
属性图:
激光
价格:★★★★☆ 价格往死里坑,买来了发现自己又不会玩就尴尬了
伤害:★★★★☆ 伤害可知恐怖?
冲击力:★★☆☆☆ 冲击力不是很多,打轰天时吃亏的总是激光
后坐力:★★☆☆☆ 后坐力一般般,但萌新玩时总是很吃惊的翻了车
转速:★★☆☆☆ 玩激光时,总是死在神转速。。。
射程:★★★★★ 无限射程哒
攻速:★★★☆☆ 玩激光时。。。反正我不会。。。
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转化一:
炮塔转速+35%
自动向上,下瞄准-30%
实体图:
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说法一,取消了攻击上下的瞄准幅度【好像是这样说的】,让炮塔的转速更快
说法二,也就是更好的打平地上的敌人,更难打不同线上的敌人了
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好处一,在高地斗角场,小方块,多边形等地面坡度不是很大的地方使用该转化可以起到更好的优势
坏处一,在寂静,山顶,铁塔的地方,你可以哭着玩