本周教大家简化防御炮塔的属性

3D坦克的故事要从2008年底讲起,名叫Tanks的游戏原型被制作出来,用以检验Alternativa 3D引擎第五版的功能,演示中,我们意识到原型的潜力巨大,开发者们产生了想要制…

3D坦克的故事要从2008年底讲起,名叫Tanks的游戏原型被制作出来,用以检验Alternativa 3D引擎第五版的功能,演示中,我们意识到原型的潜力巨大,开发者们产生了想要制作一款,完整的多人对战游戏的想法,并很快付诸实践,最终制作了3D坦克,2009年五月,3D坦克开始了封闭测试,与此同时,3D坦克的开发者们,参加了俄罗斯最大的游戏展,在那时,展览被称作:
  俄罗斯游戏开发者大会2009,他们捧回了两项大奖:
  尚未发行的最佳游戏奖和最佳技术奖,封闭测试仅进行了一个月,3D坦克于6月4日正式上线,那时的游戏是这样子的:
  游戏最初只有英语版本,随后又上线了俄语版本,只有四种炮塔(轰天炮、火焰炮、离子炮和激光炮)
  以及四种底盘(黄蜂、猎人中甲、泰坦重甲和***者)
  此外,装备的所有级别外观都一样,例如黄蜂从M0到M3的模型是相同的,坦克需要装备发动机,它会影响坦克的机动性,之后,出于简化的目的,发动机被加到底盘中,不再独立装备,坦克的维修需要花费水晶,这个设定只保留了一小段时间,迷彩仅能改变外观,数月后才有了防御炮塔的属性,游戏装备的价格、参数、可用军衔,与现在几乎完全不同,并影响平衡性,例如,M3轰天炮只需300水晶,军衔升到三级军士长就可以购买,最初,游戏拥有大约10张地图,他们中大多数以俄罗斯彼尔姆地区的城市命名,彼尔姆是3D坦克的诞生地,广场3C(巴尔达)、废墟大战(索利卡姆斯克)
  德国小镇(奥萨)、双塔遗迹(古巴哈)目前仍在游戏中,(括号内为城市名)
  只有两种游戏模式:
  死亡混战和团队对战,互夺军旗模式在上线两个月后加入,3D坦克玩家可拥有27个军衔:
  从新兵到元帅,第一位升到元帅的玩家是T7000,激光炮那时被称作“恐惧制造机”
  因为它的体积实在是太大了,黄蜂和激光炮的组合看起来很滑稽,就像是一种昆虫,这也是这种组合的外号“蚊子”的由来,当时游戏采用的技术和现在也不一样,硬件加速和新客户端与服务器的交互模式,两者都在更晚的时候加入,但是当然啦,游戏始终都在一步一步地提升,伴随着秋天的到来,磁力炮被加入到现有炮塔之中,在测试阶段,磁力炮看起来就像怪物一样,外观与怪兽的爪子相似,谢天谢地,那个模型最终被舍弃,取而代之的是咱们今天看到的模样,顺带一提,对比今天,那时的炮塔相当不平衡,***者和磁力炮的搭配,在当时被认为是不可战胜的,2009年同样是3D坦克主要活动的开端,这一年社区**现了第一批军团:
  Kolhoz和TD42,第一届军团冠军争夺赛举办,与此同时,特技活动诞生,当然,特技比今天更加简单,几乎没有比将坦克垒成一座塔更难得了,12月3日,随着金水晶的加入,金水晶猎手活动开始,它的价值为1000水晶,相当于今天的10000水晶,但是,仅仅几周后,金水晶的价值,便被减到100水晶,相当于今天的1000水晶,这一年末尾发生了一件大事,在2009年底,3D坦克2.0开始研发,然而,最终这个项目被取消,在3D坦克2.0中的想法,被计划在现有游戏中逐步实现,那将是一个全新的故事,故事会讲到2010年的新年将要发生的事情,欲知详情,请收看下一期周报,不要错过哦!
  本周最佳视频,本周最佳视频时间,让我们观看上期节目以来收到的最佳视频剪辑,视频作者:Malucodabazuca,似乎你们的最佳视频往往不受主题的限制,所以本期节目,我们同样不设置主题……

2008年底,3D坦克原型Tanks诞生;

简单的说。就是

   2009年5月,3D坦克开始封闭测试;

         参加俄罗斯游戏开发者大会2009,获得“尚未发行的最佳游戏奖”及“最佳技术奖”

   2009年6月4日,3D坦克正式上线;

   2009年8月,3D坦克加入互夺军旗模式;

   2009年秋,3D坦克磁力炮开始测试;

   2009年12月3日,3D坦克加入金水晶,开始金水晶猎手活动;

   2009年底,3D坦克2.0开始研发;

   游戏的最初语种:英语,后增加俄语;

   游戏的最初八种装备:四种炮塔(轰天炮、火焰炮、离子炮和激光炮)四种底盘(黄蜂、猎人中甲、泰坦重甲和***者)

   游戏的最初且至今仍在的地图:广场3C(巴尔达)、废墟大战(索利卡姆斯克)、德国小镇(奥萨)、双塔遗迹(古巴哈)

   游戏的最初军衔:新兵到元帅

   游戏的最初战场模式:死亡混战、团队对战

   第一位升到元帅的坦克手:T7000

   第一批军团:Kolhoz、TD42

以上消息来源馒头饭

德国首次研发3D坦克。不少人以为是摩奥子的游戏。但原产过是德国。现在俄是主要经营。

其实很早以前这游戏就有黑夜场景。高地角斗场背景是黑夜。就像真的角斗场一样。。地面是木板。随着3D坦克的人数愈来愈多。更新。永无止境!

最早的装备很便宜。但是水晶也难赚点。战斗奖励很少。主要都靠捡蓝水晶= =

介绍一下蓝水晶哈。老一辈的都知道。最早的金水晶数量是1。贴图统一。随后是10.之后国服和4399的蓝水晶贴图不一样。接着下面介绍……

CP模式上线(占点)

2准开上M3!你么有听错ovo

装备很便宜。水晶很好赚。很少有人充值。但是最早的3D坦克最高军阶是元帅。而不是大元帅。这点各位小白分清哦owo

像其他网络游戏一样。各种数据在左上角。包括经验。军阶。

大概游戏诞生一年多。出现国服。随后就是4399.

金水晶系统出现。但是没有任何提示和预警就掉下来了。捡这个纯靠运气!

推出各种国家的周报。天朝有自己的周报。随后只做了2期。就取消了。跟官网周报同步进行

随后。各种装备的微量调整。(游戏灰常平衡)

镭射炮帅气登场!

但是当时的***真的是***啊!

场控!这就是为什么很多萌新都不知道为何***是老玩家钟爱的底盘。。

。海拔最高!越野性强!但是还是容易卡在黄蜂等一些小地面上。毕竟底盘太宽了。。

之后。金水晶增加提示。是文字。没音效!跟夺旗一样的字幕!我指的是颜色。

从此夺金成了技术+运气

各种地图陆续出现。。

之后。金水晶增加提示音!跟空袭一样的声音!

不然某些人在换装备。。掉了也不知道……

但是你没开声音也怪不了我= =

道具冷却设定上线!

有人说现在很多人都是道具狗。。道具狗太可恶了!那只能说明你太年轻- -

最早的道具无限3开。有钱。任性!

雷暴再也不能愉快的自杀了!

很久以前啊。雷暴自己打死自己是不减分的。所以。嘿嘿= =

之后这个设定是为了平衡更改的。雷暴倒霉了。一些没血的小坦克喜欢蹭雷暴。

蹭蹭。再蹭蹭。最后都死了……

也就雷暴有一点经验罢了= =

游戏从出现就从未停止更新!

2.0版本震撼上线!

图上是最早的蜂王激光……

上帝模式!(幽灵坦克的中文名)也就是我们俗称的幽灵坦克……出现了。

我们玩的属于2.0版本的。也就是3D坦克2.

刚开始有这些炮塔。老版本找不到了……

故意弄成这么快的速度。按截图看你截到的是什么炮塔喽

别问我为什么叫3D坦克。太难听了。

因为这游戏就叫TANK

等级差距上限缩小。M0不再VSM3

各种画质配置上线。活动更加丰富。套装依然坑人!

2准雷暴3猛犸2虐惨元帅啊

3军镭射1泰坦1.上帝之眼迷彩。我是不会告诉你这些的!!!

2.0上线不久。水晶大更改!以前买的装备水晶全部还给你。然后再买M3是不可能的了。。

金水晶贴图变成1000!数量也是1000!

蓝水晶变成10个。贴图也变了。一个蓝色的小木箱。撞一下就没了。

轰天降低暴击率!提高暴击伤害!

激光冲击力增加!

开启国际3D坦克比赛!胜利者奖励硫酸迷彩!就是跑酷大师迷彩的绿色版罢了。。

随后。金水晶贴图更换。更加耀眼!掉落时间加长。有时候会提示:金水晶已经掉落

之后。道具位置更变。更容易看清道具时间。

其实以前是有登陆奖励的。没有任务系统……

只有我们老一辈的都知道。。

但是有时候是红卡。也就是双倍充值卡。或者PRO(飞机票)

嗯嗯。没错。就是这个。还好我保留了一个GIF图。

话说把雷暴= =那货给录进去了……

战场不可以随便取名字设定上线。

国庆打折过后。金水晶添加金印。让抢金更加激烈!道具包不再乱掉!

爱你一万年迷彩贴图更新!本来我要买的!看了。都不想买了……

蓝水晶也有自己固定的位置。道具包位置每隔1分半——2分半就掉落一次

以前道具包或者金水晶蓝水晶不捡。时间长了会过期。

随着2.0版本上线。寂静。未来世界。疯狂思维空间等一些地图贴图都换了。

但是深渊。死亡地带。死亡车站。寂静2等一些地图都一去不复返。。

还好。疯狂思维。火车站1。2.隧道对抗。等一些地图只是暂时离去。。

以前天空都是晚霞。没有雪景。之后增加的雪景。

各种活动有对应的地图。

万圣节南瓜金的新设定!

有人造谣说幽灵坦克在万圣节出现。其实这货出现是随机的。新手场都可能。万圣节只有幽灵= =

随后。蓝水晶被分为1.10.20.50.100的5个等级。

随后被一次试验。取消了蓝水晶。从此只能在图片见到他了。。

但是蓝水晶都增加到了战场奖励里。只要打。肯定会有蓝水晶的。

其实最早的道具包乱掉。金水晶也是乱掉的。有时候金子的一角会掉在屋子或者其他坦克上不去的地方。

蓝水晶取消后。墙壁的物理引擎更新。火龙珠和蜂王向下开炮上不去了。

特技更加困难。激光炮冲击力削弱。

随后!滑膛炮。极速炮。震撼登场!

最早的滑膛很吓人。很长很长的炮管。

但是这种贴图在测试服测试的时候就取消了。随后改成了一个胖胖哒的小炮塔。灰常小……

之后才变成我们今天看到的帅气样子。其实我还是觉得第一代好看。也害怕第一代的模样。。

极速炮只在15年9月的时候更新了一次帅气的贴图。

他们在问世的时候。各种迷彩也陆续上线。

4399下面炮塔数据根本不准= =

现在主要还是要看装备车库的各种数据

随后。特技模式上线。普通战场只准设置为15.30.60分钟的。

另外队伍比分设定上线

再也等不了金水晶了。还好现在取消了。

只有在PRO可以设定为队伍比分悬殊的时候自动结束战场。快速开始下局。

特定战场上线!让激光之间的对决更刺激!

无道具战场上线!

虽然都要5000水晶的PRO..

冰封悲剧被极度削弱!只能冻住炮塔。虽然攻击时间长了。对底盘转向影响小。但是影响速度。尤其是冰M3……

有些人可能会问。怎么可以强化冰冻时间呢?强化伤害呀。温度越低伤害越多。冻的时间越长。

随后都是一些小更新了。比如激光炮的弹道贴图。更加好看。但是磁力还是以前的闪电帅气。

之后。鼠标设定上线!

让新手朋友更加适应这款游戏!摆脱键盘传统操作!

对镭射炮很棒的设定。虽然刚上线的时候出了点BUG……

之后就没什么了。。特技比赛。各种活动。迷彩竞猜这类我就不说了。

还有一个就是今天的10月更新了VIP的设定和任务系统(等级4开放)

让我们坐等U3D版本ovo

TANKX

下面是夺金篇

咳咳。

很多人都想问这个问题...金水晶为啥肿是进别人嘴里呢……

永远不要敌军火焰炮或者冰风暴离太近。有不夺金专门开双攻打人烧人或者干扰他人夺金。或者冻住他们的……

包里永远备着道具。。没有必须买。。夺金及时用...必须一套……

重甲血量不够别急着跳崖。

按10秒自杀来算.大地图金不好找。10秒用来找金。现在金水晶30秒掉落的。时间大多数都够用.但是注意不要死板的必须按10秒钟或者跳崖。两者之间灵活计算..

熟悉地图。。记住地形。充分发挥自己底盘的优势。。

不要一直站在金印上

。。尤其是人多的地图。。后来者居上。而且有被集火的危险可能!

如果你在大型地图只有你发现了金子印。装作没看到。周围随便走走。。不然别人发现你不动就会觉得可疑!

如果人太多。。你可以顺着一个重甲向前冲。。实在不行就碰运气吧。。。让重甲挤掉别人。然后再挤掉重甲!.

黄蜂利用好斜坡和上人技术。夺金非常逆天……

金水晶掉落的时间每分每秒都很珍贵!但不要过于紧张!这往往是大多人致命的错误!手纸因为紧张发抖!思路不清晰!

缓解的方法..嘴角微笑..深呼吸。构思一下行进的路线。。但首先要了解对手情况……也就是知己知彼百战百胜。

就算没抢到也要保持一个好的心态..不要先生气队友蠢。或者命运对自己不公平……回想一下刚才的情况。。再构思一遍路线。下次遇到这种情况就这样办。

有很多人问。为什么我总是遇不到金水晶!

【抢金是门技术。遇金全靠常识+运气】

每增加一个水晶。就会有图上的几率触发金水晶掉落。同一时间水晶增长越多。掉金几率越高

【像山顶城堡。多边形。这类人多地图小的房间很容易触发金水晶掉落】

因为等级越高的场地水晶奖励越多。被触发的金子几率也高。这就是为何级别高的场子爱掉金。

双金就是同一时间触发的巧金子...

【有些双金只提示一个金水晶掉落。只有一个金印却掉两个(另外一个没金印掉在附近)而有些则是分开掉落】

接着说抢金的事情:当你发现金印。如果上面有建筑物。金子会直接出现。就像天空管道里面下层的道具包出现方式一样。不少新手都这样被坑了!金子是长出来 !的……好些人说这个是常识。。直到现在还有很多不知道长金的事情……

不要害人害己!

抢金的时候别在金印放地雷。耽误你开血包的时间。害人害己利渔翁

一定要开道具

开道具也要灵活。轻甲推荐开双防。根据情况来判断。最好就是3开道具(废话)

轻甲开加速的情况下必须防止被秒。。别人来个激光双攻直接秒了……

所以知己知彼百战百胜这句话还是很有用……

重甲。大地图找不到金印的情况下首先开加速。

不会被秒。。可以开个血包拟补..

遇见金印确认能及时到达的情况下开双防.而且还要防轻甲上人

血包是必须的。。。确保你不死。但不要光把别人推的远远的然后后面来个人把你推了(顾头不顾腚)

我被轻甲 上 了QAQ怎么办!

托着他前往掉金点(坏笑)

其实这样可以的。。开往掉金点金子还没掉的话让大家集火你。轻甲率总是率先被打死或者跑掉。。你猛犸的话还可以开个血包。

因为你不是重甲的话可以甩掉的。***虽然能上。但是你一动他就翻了……

我正准备飞金!有人从后面推我怎么办!

这个……我也没办法..不是队友的话放个雷啦。。或者及时冲出去。。总比翻了强。翻车毫无希望。立起来还有夺金的机会。

所以大家要注意。。飞金的时候不要站在边缘……

我正在等待金水晶掉落。突然被一个轻甲给飞了。。怎么办TAT!

【你是永远无法阻止这些疯狂的小东西的】

如何防轻甲干扰。。。

很多人玩孔贝这个地图的时候。。掉金了。下坡不小心踩了一下轻甲……自己翻了……

***因为底盘太宽则卡在了轻甲身上被轻甲带着跑。

猛犸踩到轻甲的话则直接踩瘪了……(萌犸因为行驶面积太大。。踩了轻甲就会转变方向。耽误时间)

貌似几乎除了蜂王没有几个踩到轻甲不改变车头转向的。。。这样耽误时间……

解决的方法……

真爱生命。远离轻甲……

轻甲别看脆弱……就是这么恐怖!

另外夺金的时候人不打你不要犯jian……

你打我我打你的都T M残了最后得利的还是渔翁……

除了争抢金子……

我所说的话都是自相矛盾。而夺金这些技巧都会的话比的就是微操。

我的意思不是说以上我说的都没有!夺金主要还是用自己的经验(不是指军阶)和技术来夺金。上面只是针对一些底盘的作用而写的。和大部分小白不知道的常识

轻甲把人用底盘撞外一下就可以耽误他一秒。增加你的夺金几率。。

其实轻甲的极限速度撞人还是非常猛的。。除了重甲***之类的以外……

重甲则是推人不要推过分

掌握好时间差。。利用后面推力强的坦克把你和他一起推走。而你却保持在掉金点就OK..

微操。一个很难的东西。。不仅要求你的手法高。。还有思路要清晰。要用脑子夺金。不要用直觉!

记得给花哦ovo

百分百纯手打。

另外。U3D引擎的TANKX(3D坦克X)进入测试阶段。即将上市……

不管发生多么大的变化我们都要去适应……

现在单项微升级被取消。可以统一强化属性

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